*파티클로 생성한 연기효과를 렌더할때 사용한다.

01. 파티클 선택

02.단축키 7을 눌러 머티리얼과 명칭을 바꿔준다.

03. 지구위를 누른다 > 쉬이더를 선택 > 파티클 볼륨을 ICE Tree에 부른다. (퀵렌더 박스형태의 볼륨생성)

04. 파티클 밀도를 위해 particle density 를 ICE Tree로 부른다. volume과 연결한다.

05. Cell scalar 와 Fractal scalar를 ICE Tree로 부른다. (추가변형을 주어보자)
*Volume cloud: 볼륨이펙트를 포이트클라우드에 적용
*Density: 쉐입을 형성한다.

06. 셀스칼라 와 프렉클 스칼라를 사용하여 좀더 디테일한 연기 표현이 가능하다.

07. 셀스칼라를 연결후 Cell scala 노드 위에 생긴 V를 눌러 사용할 택스쳐를 변형하여보자.

08. 프렉클 스칼라또한 사용하여 같은 방식으로 적용하여 파티클렌더 이미지를 확인하여 보자.

01. 파티클 선택

02.단축키 7을 눌러 머티리얼과 명칭을 바꿔준다.

03. 지구위를 누른다 > 쉬이더를 선택 > 파티클 볼륨을 ICE Tree에 부른다. (퀵렌더 박스형태의 볼륨생성)

04. 파티클 밀도를 위해 particle density 를 ICE Tree로 부른다. volume과 연결한다.

05. Cell scalar 와 Fractal scalar를 ICE Tree로 부른다. (추가변형을 주어보자)
*Volume cloud: 볼륨이펙트를 포이트클라우드에 적용
*Density: 쉐입을 형성한다.

06. 셀스칼라 와 프렉클 스칼라를 사용하여 좀더 디테일한 연기 표현이 가능하다.

07. 셀스칼라를 연결후 Cell scala 노드 위에 생긴 V를 눌러 사용할 택스쳐를 변형하여보자.

08. 프렉클 스칼라또한 사용하여 같은 방식으로 적용하여 파티클렌더 이미지를 확인하여 보자.
라라라리라
- 2010.08.23
- 00:07:45
ice에서 이런 에러가 뜹니다 ㅠㅠ 왜 이럴까요?
render 노드 걸고 나서 q 누른후 확일 하려면
아래와 같은 문자가 뜨면서
조금 시간이 지나면
파티클의 메터리얼이 사라지고
나중에 7번 누르면 씬 메터리얼만 나옵니다.
파티클 메터리얼을 다시 줘야 하는 상황이 옵니다.
2011버그인건가요? 제가 현재 2011 32bit 사용중입니다.
답변 부탁드리겠습니다.

이건.. 참 큰도움이되었습니다.^^ 실무에서도 많이 쓰는 기능입니다. 감사합니다^^