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안녕하세요.
XSI를 배워보고싶어 가입하였습니다.
아직 잘 모르는 것 들이 너무 많은데 많은 도움부탁드리겠습니다.
시작하면서 궁금한 점은 우선 디스플레이 상태를 제가 즐겨 쓰던데로 맞추려고 합니다.
엣지선을 좀 가늘게 만드는 것과 색상의 밝기를 조절하는것은 아래에서 찾았는데요.
Point사이즈에 관한 설정이나 색상 설정은 잘 안보이네요.

그리고 추가로 궁금한점은
위와 같이 선택한 곳을 기점으로 뷰를 돌려보고 싶습니다.
마야의 "Look at Selectied"인가요? 그것과 비슷한 것이거나
Cinema 4D에서는 Insert누르면 마우스 포인트가 올라가 있는 부위를 기준으로 뷰가 돌기도 하는데요.
그런 설정이나 단축키 등등이 어떻게 되는지 궁금하네요.
현제는 월드축으로 돌고 있는 것 같네요 ^^; 돌리는데 너무 크게 돌아서 이것부터 알아야 공부가 될거같아서요.
그럼 오늘도 좋은 하루 되시길 바랍니다.
XSI를 배워보고싶어 가입하였습니다.
아직 잘 모르는 것 들이 너무 많은데 많은 도움부탁드리겠습니다.
시작하면서 궁금한 점은 우선 디스플레이 상태를 제가 즐겨 쓰던데로 맞추려고 합니다.
엣지선을 좀 가늘게 만드는 것과 색상의 밝기를 조절하는것은 아래에서 찾았는데요.
Point사이즈에 관한 설정이나 색상 설정은 잘 안보이네요.

그리고 추가로 궁금한점은
위와 같이 선택한 곳을 기점으로 뷰를 돌려보고 싶습니다.
마야의 "Look at Selectied"인가요? 그것과 비슷한 것이거나
Cinema 4D에서는 Insert누르면 마우스 포인트가 올라가 있는 부위를 기준으로 뷰가 돌기도 하는데요.
그런 설정이나 단축키 등등이 어떻게 되는지 궁금하네요.
현제는 월드축으로 돌고 있는 것 같네요 ^^; 돌리는데 너무 크게 돌아서 이것부터 알아야 공부가 될거같아서요.
그럼 오늘도 좋은 하루 되시길 바랍니다.
샤이닝
- 2009.04.28
- 18:07:32
모든분들의 자세한 답변 너무 감사드립니다.
모두 해결이 되긴했는데 제가 올린 질문중에 빠뜨린게 있네요.
제가 선택한 포인트 모드를 기준으로 뷰를 돌려보는것은 답글로써 해결이 가능했습니다.
하지만 질문에서도 언근한것처럼
마야의 "Look at Selectied"인가요? 그것과 비슷한 것이거나
Cinema 4D에서는 Insert누르면 마우스 포인트가 올라가 있는 부위를 기준으로 뷰가 돌기도 하는데요.
비슷하게 가능한지도 궁금합니다.
Cinema4D를 예로들면 카메라 옵션이 아래처럼 있는데요 Rotation 옵션에 Position값으로 놓으면 원하는 지점을 설정하고 그 부위로 계속 돌려볼수있습니다.
사용방법은 간단한데요, 뷰에서 매쉬의 원하는 부위에 마우스를 올리고 Insert를 누르면 그부분의 좌표값이 입력됩니다. "그림2"처럼요. 그럼 그때부터는 그 좌표값을 기준으로 돌게 되어있구요. 다음 선택 포인트 위치와는 상관없이말이죠...그리고 그것을 월드축으로 돌도록 해제시키려면 뷰의 빈공간에 Insert를 한번 더 눌러주면 Rotation 이 Default로 잡혀서 크게 돌려 볼수가있습니다.
마야에서는 조금 불편하게 메뉴를 찾아들어가서 클릭해줘야하는 단점은 있지만 일단 구현이 가능한데요.
마야에서는 뷰에 있는 메뉴에서 Look at Selectied를 눌러주면 선택된 포인트 기준으로 돌게 됩니다. 그 다음부터는 다른 포인트를 선택해도 여전히 이전에 지정해놓은 포인트쯤의 위치에서 돌게 되거든요.

그림1

그림2
모두 해결이 되긴했는데 제가 올린 질문중에 빠뜨린게 있네요.
제가 선택한 포인트 모드를 기준으로 뷰를 돌려보는것은 답글로써 해결이 가능했습니다.
하지만 질문에서도 언근한것처럼
마야의 "Look at Selectied"인가요? 그것과 비슷한 것이거나
Cinema 4D에서는 Insert누르면 마우스 포인트가 올라가 있는 부위를 기준으로 뷰가 돌기도 하는데요.
비슷하게 가능한지도 궁금합니다.
Cinema4D를 예로들면 카메라 옵션이 아래처럼 있는데요 Rotation 옵션에 Position값으로 놓으면 원하는 지점을 설정하고 그 부위로 계속 돌려볼수있습니다.
사용방법은 간단한데요, 뷰에서 매쉬의 원하는 부위에 마우스를 올리고 Insert를 누르면 그부분의 좌표값이 입력됩니다. "그림2"처럼요. 그럼 그때부터는 그 좌표값을 기준으로 돌게 되어있구요. 다음 선택 포인트 위치와는 상관없이말이죠...그리고 그것을 월드축으로 돌도록 해제시키려면 뷰의 빈공간에 Insert를 한번 더 눌러주면 Rotation 이 Default로 잡혀서 크게 돌려 볼수가있습니다.
마야에서는 조금 불편하게 메뉴를 찾아들어가서 클릭해줘야하는 단점은 있지만 일단 구현이 가능한데요.
마야에서는 뷰에 있는 메뉴에서 Look at Selectied를 눌러주면 선택된 포인트 기준으로 돌게 됩니다. 그 다음부터는 다른 포인트를 선택해도 여전히 이전에 지정해놓은 포인트쯤의 위치에서 돌게 되거든요.

그림1

그림2
샤이닝
- 2009.04.29
- 12:01:53
일단 사람얼굴 모델링이 있는데, 입술쪽 Point 하나 또는 여러개를 선택한 상태라고 가정을 합니다.
4D에서 Selection Option의 Modeling Axis를 아래처럼 Selected로 잡아두면
선택된 입술 포인트 주위로 돌려볼수있습니다.

(그림1)
하지만 입술부위를 선택한후 선택해제하고(입술쪽을 모델링하고있으니 뷰에는 입술만 확대해 놓은 상태이겠죠.)

뷰를 돌리는 순간 월드축으로 돌아버립니다. 그럼 엄청 불편하게 되는데요. 이렇게 입술부위만 모델링중에는 마우스 커스를
입술부위쯤에 올려놓고 Insert키를 한번 눌러주면 마우스 포인트가 있는 위치가 위의 답글에서 적은것과같이 포인트가 기억이 되어서 그 부위를 기준으로 뷰를 돌려볼수있습니다. 그렇게 입술 디테일을 잡을때 까지 계속진행해도 되고 아니면 중간중간 다른곳에 Insert를 눌러 그부위를 기준으로 돌려됩니다.
그런후 전체적인 느낌을 보기위해 얼굴이 뷰에 다 보이도록 줌아웃을하고 월드축으로 돌려보고싶을때는 모델링된 얼굴 주위(뷰의 바탕)에 마우스 커스를 올리고 Insert를 누르면 다시 월드축으로 돌려볼수가 있는것이죠.
XSI에서 F나 Shift+F는 선택된 포인트를 기준으로 돌려보는 기능이더라구요 4D에서는 (그림1)의 설정까지 마친 상황과 같은상태이구요.
선택을 해제하는 순가 월드축으로만 돌게되니까 불편하네요...
방법이 없을까요.
4D에서 Selection Option의 Modeling Axis를 아래처럼 Selected로 잡아두면
선택된 입술 포인트 주위로 돌려볼수있습니다.

(그림1)
하지만 입술부위를 선택한후 선택해제하고(입술쪽을 모델링하고있으니 뷰에는 입술만 확대해 놓은 상태이겠죠.)

뷰를 돌리는 순간 월드축으로 돌아버립니다. 그럼 엄청 불편하게 되는데요. 이렇게 입술부위만 모델링중에는 마우스 커스를
입술부위쯤에 올려놓고 Insert키를 한번 눌러주면 마우스 포인트가 있는 위치가 위의 답글에서 적은것과같이 포인트가 기억이 되어서 그 부위를 기준으로 뷰를 돌려볼수있습니다. 그렇게 입술 디테일을 잡을때 까지 계속진행해도 되고 아니면 중간중간 다른곳에 Insert를 눌러 그부위를 기준으로 돌려됩니다.
그런후 전체적인 느낌을 보기위해 얼굴이 뷰에 다 보이도록 줌아웃을하고 월드축으로 돌려보고싶을때는 모델링된 얼굴 주위(뷰의 바탕)에 마우스 커스를 올리고 Insert를 누르면 다시 월드축으로 돌려볼수가 있는것이죠.
XSI에서 F나 Shift+F는 선택된 포인트를 기준으로 돌려보는 기능이더라구요 4D에서는 (그림1)의 설정까지 마친 상황과 같은상태이구요.
선택을 해제하는 순가 월드축으로만 돌게되니까 불편하네요...
방법이 없을까요.
신선
- 2009.04.29
- 13:47:30
아..네...그렇군요...차이를 못느끼다가 님 설명들으니 팍팍 차이가 나는군요..
XSI에서의 뷰포트축은 다른 포인트를 선택했다고 최기화되는 방식보다는..(F 눌르고 줌아웃하고 다른 포인트를 선택해도 축변화없음
설정했던 축이 화면상 중심에서 벗어나면 해제가되는 방식입니다.. (xsi유저들은 사실 편하게 느껴지는 부분입니다.;)
그래서 정밀 모델링할때는 그때그때 "F"를 눌러서 초점을 잡곤합니다..
카메라 기본설정은 FILE-->preference-->.tool-->.camera-->Orbit Around Selection /Off값입니다.
원하시는 답변을 드리지 못해서 죄송합니다 ^^::
XSI에서의 뷰포트축은 다른 포인트를 선택했다고 최기화되는 방식보다는..(F 눌르고 줌아웃하고 다른 포인트를 선택해도 축변화없음
설정했던 축이 화면상 중심에서 벗어나면 해제가되는 방식입니다.. (xsi유저들은 사실 편하게 느껴지는 부분입니다.;)
그래서 정밀 모델링할때는 그때그때 "F"를 눌러서 초점을 잡곤합니다..
카메라 기본설정은 FILE-->preference-->.tool-->.camera-->Orbit Around Selection /Off값입니다.
원하시는 답변을 드리지 못해서 죄송합니다 ^^::

