ArtBrush는 ZBrush의 포럼입니다.
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사람의 형상을 지버러쉬에서 디테일하게 작업하던중 하체가 좀더 길어졌으면 해서 늘려주려고 합니다.
보통 지버러쉬에서 Draw를 Scale로 바꾼후 Ctrl을 눌러 늘여줄 부분을 마스킹하고 스케일을 주면 될거같은데요.
혹시 이방법 외에 그래픽 툴에서 가져왔던 OBJ파일을 소프트이미지에서 다시 수정한 후에 지버러쉬에 넣어 스케일을 바꿔줄수도 있나요?
그럼 이미 레벨을 올려서 디테일이 들어간 부분은 사라질텐데, 그것을 살리면서 로우 오브젝트만 변경해 전체 비례를 교정하거나 일부 이동이 가능한지 궁금합니다.
가끔 주변 장신구들이 같이 달려있거나 연관되는 매쉬가 있으면 소프트이미지에서 수정하는게 편해서요.

예전에 캐리건 이라는 캐릭터를 만들때 머리카락에 사용한 방법을 소개해드리겠습니다.
1. 지브러쉬에서 캐리건 머리카락의 로우레벨 메쉬를 익스포트 합니다.
2. XSI에서 원하는 모양으로 변형을 합니다
3. 지브러쉬에서 1번의 툴파일이 있는상태에서 XSI에서 변형한 메쉬를 불러옵니다.
4. 메쉬 체인지가 된 것을 확인할수 있습니다. (물런 하이 레벨도 살아있습니다)
즐작하세요 :)