안녕하세요. 처음 질문글을 올립니다
시포디와 맥스를 조금 다룰줄 아는데 xsi를 공부해보려고 이제 막 입문했습니다^^;
ice를 어느정도 익혀보는 것을 목표로 공부하려고 합니다 잘부탁드려요~
이제 기본적인 튜토보면서 공부하고 있는데요.
뷰를 회전할때 회전축에 대해서 궁금한게 있습니다
시포디같은경우는 선택한 물체를 기준으로 뷰가 회전하는데요 맥스경우에는 z키를 눌러서 회전축을 선택한 물체로
고정할 수 있구요. 그런데 xsi 경우에는 처음에는 화면 중심점을 기준으로 회전하는 것 같다가
나중에는 전혀 알수 없는 곳을 기준으로 회전을 해서 좀 처럼 적응이 쉽지가 않습니다^^;
xsi에서 선택한 물체나 point의 위치 등 원하는 곳을 기준으로 뷰를 회전시키는 방법을 알고 싶습니다~
샤이닝
- 2009.12.28
- 23:04:07
C4D유저그룹에서 늘 많은 도움을 받아서 감사한 마음에 답글중에 언젠가 꼭 식사라도 대접해 드리고 싶다고 말씀드린이 있는데...여기서 또 뵙네요.
시부야님께 늘 감사한 마음 가지고 있습니다.
참 그리고 여기서 저도 비슷한 질문을 유저그룹가입하고 첫번째 질문으로 올린적이 있습니다.
아래 주소의 답글에서 위와같은 질문을 했었는데요...결론은 C4D의 insert를 눌러줄때 축을 고정해서 돌리는것은 소프트이미지에 없습니다.
저는 그것이 너무 익숙해져 있어서 아직도 뷰를 돌리는것이 다소 불편합니다만 아래 주소의 답글을 참고하여 뷰를 사용하고 있습니다.
시부야님께서 질문하신 내용중에 화면 중심점을 기준으로 회전하는 것 같다가 나중에는 전혀 알수 없는 곳을 기준으로 회전을 해서라고 말씀하신 부분도 아마 위에 제가 질문한 게시글의 답변중 신선님이 달아주신 답변에서 이유를 찾을수있습니다.
신선님 답변중 이런 내용이 있습니다.
XSI에서의 뷰포트축은 다른 포인트를 선택했다고 최기화되는 방식보다는..(F 눌르고 줌아웃하고 다른 포인트를 선택해도 축변화없음
설정했던 축이 화면상 중심에서 벗어나면 해제가되는 방식입니다.. (xsi유저들은 사실 편하게 느껴지는 부분입니다.;)
그래서 정밀 모델링할때는 그때그때 "F"를 눌러서 초점을 잡곤합니다..
영상으로 이해가 쉽도록 만들어 보았는데요.(첨부하였습니다)
몇개의 포인트를 잡고 F또는 Alt+c를 누를경우 로테이션이 적용되는 카메라 피봇의 포지션을 파란색 십자가 모양으로 나타나도록 설정하였습니다.
자세히 살펴보면 항상 같은 위치를 유지하고 있음을 알수있습니다. 그래서 줌인 줌 아웃을 하는 동안에는 처음 F를 눌렀을때 점을 기준으로 계속 돌게 되지만 물체를 옮겨놓으면 회전하는 축이 변하게 되는것입니다.
C4D에서 Insert로 한번 클릭하면 오브젝트의 배경에 insert를 클릭해 월드축으로 회전하게 만들기전까지 계속 지정해놓은 축으로 회전할수있고 와이어가 보이지 않는 쉐이딩 상태에서도 회전하고 싶은 축을 언제던지 insert를 클릭해서 지정할수있는것과는 달리 특정 포인트를 선택 후 그 포인트를 기준으로 회전하게 설정을 해놓고 사용해야할것같습니다. F를 적절히 눌러가면서 말이죠.
저는 스크립트를 두개 등록하고 쓰는데요. 아래 스크립트는 선택한 포인트중심으로 돌아가는 것입니다. SetValue "preferences.Camera.orbitselected", 2 그리고 아래 스크립트는 선택한 포인트와는 상관없이 첨부한 동영상에서 보았던 F를 누를때 나타나던 파란색 십자모양의 카메라 피봇을 기준으로 돌게 하는 것입니다. SetValue "preferences.Camera.orbitselected", 0

F 또는 A를 누른후 회전하시면 됩니다.
XSI 가 처음에는 화면 중심으로 뷰포트가 돕니다.
이때 원하는 오브젝트 또는 컴포넌트(버택스, 엣지, 폴리곤)을 선택하고 F를 누르면,
선택한 것이 화면 가운데로 꽉차게 포커스가 됩니다.
A는 뷰포트 안에 있는 모든 오브젝트들을 화면 가운데로 꽉차게 포커스 하는 것입니다.
요즘 맥스랑 시포디를 하시는 분이 ICE를 배우러 오시는 분들이 많이 계시네요.