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# 시간이 촉박한 관계로 최소한의 Rigging으로 제한해 진행되었습니다.

 

rig.jpg

 

눈꺼풀을 4개의 Null을 이용하여 Envelope합니다.

 WeightMap.jpg
위아래의 Null을 Eyeball Controler에 Parameter Connection Editor를 이용하여 움직임을 따라가게합니다.


 

Merchi

2010.02.16
10:56:44
profile

아주 유용한 팁이네요 ^^

좋은정보 감사합니다 ^^

CGnDEV

2010.02.16
15:30:08

헐... 이건뭐 거의.......

눈 쌍가풀 덮히고 나서도 눈동자 굴려가는 표현할때 ICE 이용하면 좀더 디테일 해지겠네요..

 

샤이닝

2010.02.16
18:59:45

^^잘 보았습니다.

앞으로도 유용한 팁 많이 많이 부탁드려요^-^

xsimen

2010.02.22
20:13:13

대박

탕딘

2010.04.16
14:25:21

요것만 봐선 잘 모르겠네요.

좀더 자세히좀 설명 부탁 되나요? 

xsimen

2010.09.13
16:14:55

눈썹부분 null 3개와 눈꺼풀부분 위아래로 2개 null 보이시죠

웨이트컬러가 틀리니 구분하기 쉬우실겁니다.

그녀석들을 Eyeball Controler에 파라미터 커넥션 하신거예요.

물론 Eyeball Controler에 비해 약간의 감쇠는 필요하겠지만

의도적인 움직임을 간단하게 표현하신게 정말 좋은 팁이네요 ㅎㅎ

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