OpenID
# 시간이 촉박한 관계로 최소한의 Rigging으로 제한해 진행되었습니다.
눈꺼풀을 4개의 Null을 이용하여 Envelope합니다.
위아래의 Null을 Eyeball Controler에 Parameter Connection Editor를 이용하여 움직임을 따라가게합니다.
아주 유용한 팁이네요 ^^
좋은정보 감사합니다 ^^
헐... 이건뭐 거의.......
눈 쌍가풀 덮히고 나서도 눈동자 굴려가는 표현할때 ICE 이용하면 좀더 디테일 해지겠네요..
^^잘 보았습니다.
앞으로도 유용한 팁 많이 많이 부탁드려요^-^
대박
요것만 봐선 잘 모르겠네요.
좀더 자세히좀 설명 부탁 되나요?
아주 유용한 팁이네요 ^^
좋은정보 감사합니다 ^^