최근에 2011버젼 소개에서 나온 자동 립싱크 세팅하는 것을 보고 참 재미있겠다라는 생각이 들었습니다.
그리고 궁금한 점이 또 생겼는데요.
애니메이션에서 어떤 캐릭터가 말을 하거나 놀라는등, 다양한 표정들이 있을텐데요.
립싱크하면서 표정을 같이 추가하면 말을 하면서 놀라기도 하고 웃는 표정 지으면서 말이 나오기도 하잖아요.
그럼 시선처리 역시 말을 할때 표정을 중간 중간 적절하게 넣어 주는것 처럼 시선처리에 관해 따로 저장한 항목들을 적절히 섞어주는 것인가요?
예를들어
"좌측으로 빠르게 시선을 돌리기"
"천천히 좌측으로 바라보기"
"좌측 아래로 조금이동"
"우측 위로 시선돌리기"
"눈 살짝 뜨기"
"눈 크게 뜨기"
.
.
등등
여러가지 항목을을 셋팅해 둘거같은데요.
제가 생각하기에 진행과정을 추측해보면
립싱크를 하는 캐릭터에 표정을 적적할 위치에 넣어 주고, 상황에 따라 시선처리가 계속 될테니 중간 중간 시선처리도 넣어줄것 같습니다.
물론 표정과 시선처리가 겹치면 표정에 시선처리가 더해져서 보여질거 같구요(예로 오른쪽에 있는 사물을 보면서 놀랄경우)
이렇게 하면 웬만한 것은 원하는 느낌으로 표현이 가능할것 같은데, 시선처리가 항상 세팅된 대로만 움직이지 않으니까 대본의 상황에 맞추어 시선처리 하는 것을 계속 에니메이션 하는 것인가요? 립싱크도 위치를 조금씩 계속 움직여서 보다 정확한 타이밍을 만드는것 처럼요.
그런데 위와같이 하면 생기는 의문점이 "눈의 움직임을 세팅해 놓은 여러가지 항목들과" "별도로 컨트롤 해서 상황에 맞게 움직여 주는 시선처리"가 서로 겹치기도 할것 같은데 자연스러운 눈의 움직임을 위해서 정확히 눈의 움직임을 어떻게 컨트롤 하는지 궁금합니다.

립싱크마추는것은 입술부분만 인것같습니다. 나머지는 손수 키를 잡아줘야하는거죠..
샤이닝님이 말씀하신대로 클립을 만들어서 사용할 수 있습니다. animaiton Mixer를 이용해서 가능합니다^^ 자동으로는 안될것 같군요..;;