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요즘 프로덕션에서 MAC 기반의 파이널 컷 스튜디오를 많이 쓰고 있는것으로 압니다.  

저렴한 패키지 가격에 기능이 워낙 막강한것으로는 알고는 있는데 문제는 CG 가 들어갈때의

즉  XSI 와의 궁합이죠. 파이프라인 구성을 하려고 하는데 애매한 점이 있어서 질문 합니다.  
범용성이 강한쪽으로 추구를 하려고 하는데 요즘 워낙 까막눈이 되서요...

 

AVID도 AMC 1.x 에서 관두고 Premiere 로만 작업해도 불편한줄 모를정도의 풋티지만

다뤄놔서리 이쪽에 대한 감을 완전 감을 잃어 버렸습니다.

 

XSI 가 MAC OS에서 돌아가지 않는다는 것임에도 파컷을 썼을때의 장점에 대한 질문과

같은 OS 환경인 Premiere 나 AVID 제품군중 어떤것이 가장 궁합에 잘 맞을까 입니다.
뭐 아무거나 써도 상관은 없다지만 그래도 순간의 선택이 평생을 좌우할지도..^^;;

다시 정리하자면 일반  CG 컷이야 크게 상관없다지만 실사편집을 같이해야 하는 경우 Footage

속성들이 다름으로 SD 규격이 아닌 기록매체가 틀린 경우인 Taep ,Tapeless ,DSRL, RED ,Film 으로

기록된 풋티지를 어떤 편집 시스템을 써서  CG 샷과 조합을 했을때  어떤 장단점이 있는가에 대한 질문을 합니다.
 
아래 질문에 세가지 조합이 있다 했을때의 장단점을 구하고자 합니다.

 

1. FCP(파컷)과 XSI 조합으로 운용하고 있는 프로덕션에서 근무하시는분 혹시 조언 구합니다.

2.AVID 시스템 XSI 조합으로 운용하고 있는 프로덕션에서 근무하시는 분 혹시 조언 구합니다.

3. Premiere 시스넴과 XSI 조합으로 운용하고 있는 프로덕션에서 근무하시는 분 혹시 조언 구합니다.


 

삼백원좀 살려 주세용~~~  장단점이 아니라도 걍 우리 회사는 이런 편집 시스템으로 간다라고 하셔도 됩니다.

SOFTIMAGE | XSI USER 만쉐이~

분류 :
ETC
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5114
등록일 :
2010.03.19
01:11:47
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우주토끼

2010.03.19
10:23:37
profile

어차피 렌더링은 이미지로 가지고 오는것인데 편집프로그램은 멀써도 상관없겠지요..^^;

다만..요즘 아웃풋 싸이즈가 커져버려서인지 nuke에 대한 관심이 높아져가고있습니다.

노드베이스의 합성툴이다보니 쉐이크와 비슷한 부분도 많은듯 하고요..

파컷이 확실히 적응되면 좋은 툴이죠^^ 하지만 파컷이 확실히 합성전용툴은 아니라서..

블루레이의 등장과 HD로 넘어가는 요즘 nuke가 더 유리하다는 판단이 드네요^^ 2k에서 휙휙..잘돌아가는 nuke 시스템 부하를 적게먹더군요..

프리미어는 비추입니다만.... AVID시스템은 가격도 가격이거니와 덩치가 커서 패스하겠습니다. 저같은경우에는...

 

삼백원

2010.03.19
13:24:50

음.. 종편 마스터링과 누크는 비교 대상이 될수가 없지용...  ^^;;

저도 아비드 버린지 꽤 되었습니다... 일종의 배신감..(?)

키득키득

2010.03.19
10:57:14

참고로 저희 회사는 HD편집을 하구요.. 이번에 3D 분야로 넓힐 계획에 제가 첫타입니다..  

저와 같은 고민을 하시는 것 같아서..

 

파컷 5년차 XSI 초보의 개인적인 생각입니다..^^

XSI를 많이 알았더라면 확실하게 작업해보고 말씀 드릴 수 있었을텐데..ㅜ.ㅜ

 

일단 파컷만 보면.. 파이널컷스튜디오 다음 버젼에서 쉐이크가 포함되서 출시된다는 얘기를 2008년 파컷 세미나에서

들었습니다..

또 올해 스모크가 맥용으로 출시 되면서 맥 편집, 합성 시스템이 좋아 질 것 같다는 생각이 듭니다..

Film에서 HD-SR 컨버팅 후 작업 또는 RED 작업,  SONY XDCAM 방식 등은 최근들어 파컷을 주로 사용한다고 알고있습니다..

 

솔직히 프리미어, 아비드 아드레날린, 파컷을 경험해 본 저로써는 편집능력은 파컷이 좋다라고 느낍니다..

다만 파컷이 좋다고 느끼고 많이 쓰는 것 뿐이지 상황에따라 여러가지 다른 프로그램들을 같이 쓰기도 합니다.. ㅋ

 

다만 맥을 이용해 파컷을 쓰는 작업자들이 XSI보다는 마야나 C4D를 선호 할것 같다는 생각이 듭니다만..

 

지금까지는 저의 개인적인 생각이었습니다.. 그냥 참고만 하시길..

 

 

 

키득키득

2010.03.19
11:50:12

보셨을지도 모르지만..

영화 300의 VFX 관련 글입니다..

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hoki765&logNo=10015923024

 

FILm -> HD SR -> AVID, FCP -> XSI, MAYA, Light wave 3D->shake, inferno, combustion(2D)

제작플랫폼도 OSX를 선호했지만.. 대부분 리눅스에서 했다고 하네요..(inferno, smoke 때문인가?)

 

씬 의뢰를 받은 회사마다 다르겠지만.. 이런 비슷한 흐름으로 하지 않을까 해서.. ^^

 

- 그 늑대가 XSI 였군요.. ㅋ

 

 

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