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안녕하세요~!! 시영입니다.

 

예정에도 없던 스킨쉐이더 테스트를 하게 되었는데요.

 

같이 공유도 할 겸 이렇게 올려봅니다. ㅎㅎㅎ

 

모델링은 Softimage 2010 의 페이스 로봇에서 로드 할 수 있는 Kitty 라는 모델을 사용했습니다.

 

두가지의 HDRI 환경에서 테스트를 해봤는데요. 중점을 둔 부분은 바로 하이라이트 입니다.

 

스킨쉐이더의 Value 를 수정한 곳이 크게 두가지 인데요. 하나는 Back Scatter 값이구여.(크게 중점을 둔부분은 아닙니다.)

 

다른 하나는 Specular 부분입니다.  (이것이 중점을 둔 부분입니다.)

 

실제 환경에서 오브젝트의 하이라이트부분은 반사에서 온다고 생각을 했기에 라이트를 이용한 하이라이트가 아닌

 

Reflection 값을 이용한 하이라이트를 만들어 보고자 했습니다. 

 

혹시 몰라서 참고하시라고 이미지 올립니다. (아래)

 

Specular.jpg

 

Render Tree 는 특별한거 없구여. Kitty 기본 Render Tree 와는 조금 다릅니다.

 

이것도 참고하시라고 이미지 올립니다.(아래)RenderTree.jpg

 

 

 

 

 

첫번째로 사용된 HDRI 이미지입니다

 

free_001_P.jpg

 

HDRI 이미지를 90 도씩 돌려서 렌더링을 해봤습니다.

FG 에서 렌더링 됐습니다.

 

007.jpg

008.jpg

009.jpg

010.jpg

 

두번째로 사용된 HDRI 이미지 입니다.

free_002_P.jpg

 

이번에도 HDRI 이미지를 90도씩 돌려가면서 렌더링했습니다.

011.jpg

012.jpg

013.jpg

014.jpg

 

어떻게 하이라이트가 자연스럽게 나왔나요? ㅎㅎ 피드백 환영합니다.

 

옵션값 살짝 더 만져주고 FG 렌더에 조명3개 플랜에 constant 먹여서 주고 다시 한 번 렌더해봤습니다.

017.jpg

 

 

profile

CGnDEV

2010.03.22
23:36:12

꺄아악!!!! 역시 시영님이 최고입니다. ^^

테스트 영상 하나 둘 다 멋지네요.

샤이닝

2010.03.23
00:00:26

와...느낌 좋네요. 저도 스킨을 사실적으로 표현해보고 싶은데 많이 도움 받고 갑니다.

앞으로도 잘 부탁 드립니다. ^^

시영

2010.03.23
10:06:29
profile

근데 이게 모니터에 따라 참 달라보이네여. 집에와서 보니 ㅠ

우주토끼

2010.03.23
11:40:05
profile

와...멋지네요^^ ㅎㅎ 스킨쉐이더에 back scatter에 마스크를 얹어 주면 좋을거 같습니다.

귀부분도 조금 발그래 하면 더욱 좋을거 같아요^^

옵션값도 같이 올려주시면 더욱 다른분들께 도움이 될것 같습니다..^^

xsimen

2010.04.01
05:27:24

멋지네요 능력자 시군요.

아쉽다면 눈 부분이 조금 어두워보이네요 흰 동자 까지요.. 아무래도 텍스쳐자체가 검어보이는데

눈만 라이팅따로 넣어보세요 

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