안녕하세요~!! 시영입니다.
예정에도 없던 스킨쉐이더 테스트를 하게 되었는데요.
같이 공유도 할 겸 이렇게 올려봅니다. ㅎㅎㅎ
모델링은 Softimage 2010 의 페이스 로봇에서 로드 할 수 있는 Kitty 라는 모델을 사용했습니다.
두가지의 HDRI 환경에서 테스트를 해봤는데요. 중점을 둔 부분은 바로 하이라이트 입니다.
스킨쉐이더의 Value 를 수정한 곳이 크게 두가지 인데요. 하나는 Back Scatter 값이구여.(크게 중점을 둔부분은 아닙니다.)
다른 하나는 Specular 부분입니다. (이것이 중점을 둔 부분입니다.)
실제 환경에서 오브젝트의 하이라이트부분은 반사에서 온다고 생각을 했기에 라이트를 이용한 하이라이트가 아닌
Reflection 값을 이용한 하이라이트를 만들어 보고자 했습니다.
혹시 몰라서 참고하시라고 이미지 올립니다. (아래)
Render Tree 는 특별한거 없구여. Kitty 기본 Render Tree 와는 조금 다릅니다.
이것도 참고하시라고 이미지 올립니다.(아래)
첫번째로 사용된 HDRI 이미지입니다
HDRI 이미지를 90 도씩 돌려서 렌더링을 해봤습니다.
FG 에서 렌더링 됐습니다.

두번째로 사용된 HDRI 이미지 입니다.
이번에도 HDRI 이미지를 90도씩 돌려가면서 렌더링했습니다.
어떻게 하이라이트가 자연스럽게 나왔나요? ㅎㅎ 피드백 환영합니다.
옵션값 살짝 더 만져주고 FG 렌더에 조명3개 플랜에 constant 먹여서 주고 다시 한 번 렌더해봤습니다.

꺄아악!!!! 역시 시영님이 최고입니다. ^^
테스트 영상 하나 둘 다 멋지네요.