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안녕하세요~ㅎ오랜만에 질문하나 올리겠습니다.
아이스로 파티클 작업중입니다
다름이 아니라 실제 작업에 사용하는게 첨이라
이제서야 렌더를 거는데
합성툴로 가져가니 알파가 완전히 흰색이 아니라
회색으로 반투명하게 보입니다..ㅠㅠ
설정이 잘못된것인지..
합성툴에서 해결하는것보다
엑시에서 해결하는게 퀄리티면에서 나을것같아
방법을 찾고 있습니다.
현재 입자의 Shape이 Point로 되어있고 렌더트리는 Attribute로 파티클의 컬러값을 가지고 Constant로 연결되어 있습니다.
아, 그리고 Shape이 Point면 라이팅의 영향을 안받는건가요?? PointCloud의 Phong을 적용해도 라이팅이 안되는거 같아서요..ㅠㅠ
고수님들의 조언 기다리겠습니다.!!

움.......... 도저히 스크린샷이나 씬을 안보고는 해결이 힘들겠네요.
그리고 Shape 이 Point 여도 라이팅 영향 받습니다.
재질 역시 Phong 이어도 라이팅 먹습니다.
Constant 일때는 라이팅 안먹고 그냥 발광하죠.
Phong 일때 안보이시는 듯한 이유는 워낙 입자가 작고, 라이트 반대 편에서 렌더렁 걸어 그런게 아닐까요?
인증 샷입니다.