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파티클을 하드웨어 렌더로 걸고 모션 블러를 주려고 합니다.
하드웨어 렌더에서 어떤 방식으로 모션 블러를 줄 수가 있을까요?
일단은 방법을 못찾아서 모션 벡터를 뽑아서 합성에서 모션 블러를 주었습니다.
쉐입이 일정한 형태와 크기를 가질 경우에는 잘 적용되는 것 같습니다.
그러나 쉐입이 포인트 타입일 경우에는 모션 벡터에서도 좀 빠지는 알갱이들이 있는 것 같고,
결과적으로 모션 블러를 적용하면 일부 알갱이들은 적용이 되지 않아 모션 블러 누수가 발생합니다.
맥스에서 크라카토아로 작업하는 걸 보니 여러 패스로 렌더하면서 모션 블러가 렌더가 되더군요.
혹시 하드웨어 렌더에서 포인트 타입일 때 모션 블러 처리에 대한 경험이 있는 분들의 조언 부탁드립니다.
