글 수 1,478
쉽진않아요
- 2010.05.14
- 12:03:34
해결책이 될수 있을런지 모르겠지만 일단 말씀 드리자면...
사람이 앞으로 걷는걸 반복하고 싶다고 해서 모든 애니메이션을 릴레이티브 싸이클로 만들어 버리면...
문제가 발생할수 밖에요...
릴레이티브 싸이클되는 애니메이션과 그냥 싸이클 되는 애니메이션을 분리해서 쓰셔야 할텐데...
예를 들어...발의 움직임을 보면...
발의 포지션값중, 방향성을 가진 z or x 축 값은 릴레이티브 싸이클이어야 할테고...
높이 값을 가진 y축 값은 그냥 싸이클을 줘야 겠죠...
이렇게 하시는데도 이상하시단 말씀이신가요?
우주토끼님 말씀처럼 질문을 좀더 자세히...상황 설명도...ㅋㅋㅋ
그래도 혹시 몰라서 말씀 드리는건데...ㅎㅎㅎ
얼른 해결되셨으면 좋겠네요...

글로만 올리시면 무엇이 이상한지 알수가 없습니다..
이미지나 동영상 또는 씬을 올려주시면 답변이 쉽게 올라올거라 생각이 듭니다^^
질문도 성의껏 작성해 주세요^^