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ICE로 벌집 모양 배열 연습하다가

Octane 으로 렌더링 걸어봤습니다.

짧은 시간한거라 더 꾸미지 못했네요.

렌더링은

 

GTX 260 으로 1200샘플까지 5분나왔습니다.

근데 한 3분정도부터는 이미지가 개선이 안되더라구요.

해상도는 1600*1024 입니다. ㅋㅋㅋ 이상한 해상도죠? 제가 실수 했답니다 ㅋ

BeeHiveWithOctane(20100701).png

I Love Softimage|XSI  & ICE

조회 수 :
3816
등록일 :
2010.07.01
02:30:21
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visualFX

2010.07.01
10:58:28

왕...바탕화면으로 써도 되겠네요

CGnDEV

2010.07.01
12:22:40

네.. 그래서 Toshare.kr 바탕화면갤러리에 올려놨어요~

onehertz

2010.07.01
13:18:20

오~ 느낌 좋습니다~ ㅋ!

 

아.. 질문좀.. 해두되죠? ^^

아마도.. i7-860 쓰시는걸로 기억하는데요..

260 하고 860 하고 비교하면 대체로 몇배쯤 빨라진듯 하나요? 두배는 넘겠죠?

뭐 씬따라 옵션따라 다르겠지만.. 벤치수준까진 아니고^^  대~충 어느정도 빠른지 궁금합니다~

 

 앗.. 한가지 더, 혹시 GPU만 쓰나요? 아님 옵션같은게 있어서 GPU+CPU 모두 사용하나요?

 

CGnDEV

2010.07.01
13:38:24

음.. Octane 은 CPU 로 렌더링을 못걸어서 비교는 불가능해요.

옥테인씬구성과 XSI 씬구성은 같지만 렌더링 옵션이나 재질수치값들이 틀려서.

같은 환경으로 만들어줄수 없기때문에 비교도 힘들구요..


몇배는 모르겠지만.. GPU 로 렌더링 거는게 비교도 안될만큼 빠릅니다...

위의 이미지는 GPU로만 렌더링 걸어서  3분 정도 나왔다 생각하시면 되요.

onehertz

2010.07.01
16:43:12

그렇군요..^^

빠른답변 감사드립니다~~

샤이닝

2010.07.01
22:31:19

와....느낌 정말 깔끔하고 좋네요.

 

저도 렌더링 공부좀 하고 싶은데 늘 급한 일부터 하느라 손을 못대네요.

 

나중에 공부하게 되면 많이 도와 주세요 ^-^

CGnDEV

2010.07.01
22:45:28

저건 공부할 필요없이.... 걸면 그냥 저렇게 나옵니다 ㅋㅋ

허술유저

2010.07.02
11:07:30

깔끔한게 색감이 넘 맘에들어요

Merchi

2010.07.02
13:39:22
profile

메탈느낌이 정말 좋네요

GPU 랜더링.. 랜더타임 정말 착하네요 ㅎㅎ

空虛

2010.07.05
14:40:48

이제 이거 막 X맨처럼 건물 올라오고 변하고 그러나용?

CGnDEV

2010.07.06
16:24:01

핀테이블로 이쁘게 표현할 시퀀스파일만 주신다면야~ 휘릭하고 해보죠.

나나하루

2010.07.05
17:59:04

깔끔한게 참 맘에 드는군요!!

 

저도 모르게 폴리곤 잡아서 땡기는 생각하구 있었네요. ㅎㅎ;;

 

아이스 이런 매력덩어리~ >ㅅ<

 

그나저나 렌더링 속도가 상당히 빠르네요 구구굿!!!

 

저도 함 써보고 싶군요~ +ㅅ+

 

 

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XSIuser
    2008-07-15 2011-08-13 15:41