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파티클 크기들이 방출된후

 

방출된 파티클입자들의 크기가 커졌다 작아졌다 하는 효과를 하려면 어떤 노드를 써야하는지.. 도움부탁드려용

 

하늘의 별들이 깜빡깜빡이는 거처럼.. 파티클 입자크기만 반복적으로 커졋다 작아졌다 하면됩니당..

 

영상 추가했어요~! 이런식으로 파티클 입자들이..

 

 

 

'1' Trackbacks

Starry Light같은 파티클 사이즈 바운스 - CGnDEV's Blog

Time :
2010.07.20 20:58
(124.217.216.51)

특정 속도로 최소, 최대 간의 반복적인 주기로 수축한다. 구현 1. 주기적으로 크기의 변화(수축) - 이해와 구현이 쉬운 Sin 곡선을 이용한다. 아래의 노드 구현으로 구현1을 마쳤다. Sin ...

CGnDEV

2010.07.20
17:43:11

Modify particle size 를 Execute 에 연결을 하시고.

Loop 라는 노드를 Modify Particle size 에 연결하시면 되실겁니다.


일단 해보세요~ ^^ 노드 구현은 퇴근후 집에가서 해보고 올려드릴께요~

sAKI

2010.07.20
18:13:41

감사합니다~항상 데브님이 올려주신 샘플로 많이 응용하고 있답니다 ㅋ

CGnDEV

2010.07.20
18:16:45

해결 되신건가요?

CGnDEV

2010.07.20
21:00:38

음... 쉬운 방법으로 기본제공되는 컴파운드로 해결하길 바랬는데..

기본 컴파운드를 가지고 하려면,

Current Frame 이나 Current Time, Rescale, Loop(Bounce 방식), Set Particle size 등등 필요하네요....

오히려 복잡할것 같고,

위의 트랙백에 제가 예전에 홈페이지에 썼던글을 공개해서 올립니다.

Sin 함수를 사용하는게 좀 어려울수도 있겠지만, 자주 쓰는 함수이다보니 활용해보시고 익혀두시는게 좋을듯 합니다.

sAKI

2010.07.21
11:37:16

그냥은 안되길래 트랙백에꺼 해보려고하는데 그냥 숫자적힌 노드가 뭔지 모르겠어요 ㅜㅜ

 

간단할줄알았는데 좀 복잡하군요 덜덜

visualFX

2010.07.21
12:25:13

scalar 노드에 숫자입력한겁니다

visualFX

2010.07.21
12:24:39

sin 노드 만져보다가 포기했었는데 이렇게 사용하는거였군요

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