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요즘 보니 옥테인에 대한 얘기들을 하시던데요..
무척 솔깃하네요 ㅋㅋ
그래서 옥테인에 대해서 궁금한게 많습니다
옥테인의 렌더 방식은 어떤식으로 하는건가여??
기본 렌더러랑 비교해서 알려주심 감사하겠습니다
그리고.. 옥테인으로 렌더를 걸때 중요시 되는 컴퓨터 사양이 그래픽카드인가여??
그리고 옥테인으로 렌더를 걸었을 때 렌더타임이 빨라 지는건가여? 아님 퀄리티가 향상 되는 건가여??
제가 지금 쓰는 그래픽 카드가 gts250인데 충분 할까여?
GTS250 이라면 약간 절망적이네요...
여기보다는 http://refractivesoftware.com 에서 정보를 수집하실수 있어요.
써보는 제가 드릴수 있는 말은....
음 렌더링 방식은 XSI 에서 버튼을 누르면 옥테인 렌더가 실행이되면서 렌더링 되는 방식입니다.
렌더링을 시작하면 메쉬들은 다 OBJ 로 익스포트가 되고, 재질이나, 카메라 정보등은 옥테인 전용 씬파일로 저장되어
옥테인에서 결과를 확인하고, 결과물로 저장할 수 있습니다.
다만 익스포터의 완성도나 XSI와 옥테인간의 호환이 완벽하지가 않아.
재질은 Phong, Lambert 밖에 지원안됩니다. 나머지는 거의 텍스쳐로 베이킹을 해야되요.
머 암튼 그렇습니다.
나날이 편해져가긴하는데.. 글쎄요 품질이나 렌더링 속도는 엄청 높으니 용도에 따라 잘 사용하면 좋을듯합니다.
제가 지금 휴가 중이라서 지금에서야 답글을 보게되었네요
역시 데브님께서 답변을 주셨군요 ㅋㅋ 감사합니다
한번 써보고 싶은 욕심이 생기는군요 ㅋ
위에 알려주신 사이트에 가보았는데 온통 영어뿐이라 순간 숨이 턱 막혔습니다 ;;
ㅋㅋ
번역사이트의 힘을 빌려야할듯 하네요 ㅋㅋ
GTS250 이라면 약간 절망적이네요...
여기보다는 http://refractivesoftware.com 에서 정보를 수집하실수 있어요.
써보는 제가 드릴수 있는 말은....
음 렌더링 방식은 XSI 에서 버튼을 누르면 옥테인 렌더가 실행이되면서 렌더링 되는 방식입니다.
렌더링을 시작하면 메쉬들은 다 OBJ 로 익스포트가 되고, 재질이나, 카메라 정보등은 옥테인 전용 씬파일로 저장되어
옥테인에서 결과를 확인하고, 결과물로 저장할 수 있습니다.
다만 익스포터의 완성도나 XSI와 옥테인간의 호환이 완벽하지가 않아.
재질은 Phong, Lambert 밖에 지원안됩니다. 나머지는 거의 텍스쳐로 베이킹을 해야되요.
머 암튼 그렇습니다.
나날이 편해져가긴하는데.. 글쎄요 품질이나 렌더링 속도는 엄청 높으니 용도에 따라 잘 사용하면 좋을듯합니다.