씬을 처음 꺼내면 기본 조명은 숨겨저 있죠,,
근데 작용을 하는 상태입니다.
h키를 눌러서 조명을 숨기면 작용을 않하죠
조명을 숨기면서 작용을 하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
onehertz
- 2010.08.10
- 15:22:38
제가 답변을 너무 간단히 달아서, 헷갈리게 만든부분이 있는것같습니다.
전 물론 전혀 귀찮지 않습니다.. 덕분에 공부한 부분도 있었습니다. 감사합니다~^^
그냥 간단히 정리해보았습니다. (혹, 검색하시는 다른 분들을 위해서라도..)
View Visibility
아시다시피 이 옵션은 3D뷰포트에서 오브젝트를 보이지 않게 하는 옵션입니다.
하지만, 뷰포트에서 보이지만 않을뿐 제 역할은 모두 수행합니다. 일반3D오브젝트든, 라이트든..
이 규칙은 랜더링시에는 모두 예외없이 정확합니다.
그러나..
Shade, Texture 화면에서, 그 대상이 Light 일때는 조금 이상하게 작용합니다.
라이트의 View Visibility 를 꺼버리면, 뷰포트상에서는 안보이고, 라이트 그 자체의 기능은 수행해야합니다.
물론 라이트가 1개 있을땐 이 규칙이 정확합니다만, 2개 이상일땐 조금 다릅니다.
두번째 라이트의 View Visibility 를 꺼버리면, 뷰포트상에서 보이지도 않을뿐더러,
라이트를 삭제했을때처럼 라이트자체가 꺼져버립니다. 즉, 주변에 라이트로서 아무런 영향을 주지 않습니다.
세번재, 네번째도 마찬가지입니다. 모두 View Visibility 를 꺼버리면 가장 처음에 생겼던 라이트만 영향을 주게 됩니다.
Shade 나 Texture 뷰포트의 역할이 랜더링된 결과물의 Preview 역할이라고 보면 이 부분은 버그라고 봐도 될듯합니다.
** SI2011sp1, Win7-64, GTX260
