?
캐릭터에 노멀맵을 입혔는데요.이상하게 입히네여.
따보면 아시듯이..머리와 목부분 상반신이 서로 색갈이 틀리네여;;;왜그런겨져?..Xnomal프로그램으로 뽑앗는데여
수치를 잘못해서 그런지(솔직히 수치를 멀로 해야할지 몰겟네여..걍 기본셋팅으로 해야되는지;;)..아니면 UV를 이상하게 펴서 그런지;;;...그리고 등부분 보이는 곳에서 엉덩이부근에 빨간동그라미친곳이 움푹들어가보여야되는데..튀어나와보이네여;;
인터넷에서 노머맵입히기전에 노멀맵의 그린채널은 반전시킨담에 해서 입혀야된다고 햇는데.(그래서 위에 보이는 노멀맵도 바전시킨거구여)..반전안시켜도 들어가 보인다면 꼭 반전을 시킬필요가 없는거낙여?
제발 저의 장애물좀 해결해주세여..ㅜ.ㅜ..작업이 이것댐에 진행이 안된에여;;;왜 서로 빛이 다르게 받은 것처럼 UV마다 색이 다르게 보이는지;;;어떡해야되는건가여?
**근데 노멀맵은 잘 나온건가여?..머가 잘나오고 머가 잘 안나온건지..모르겠네여;;;**
****한가지만 더 질문드릴게여****
Xsi내에서 얼티맵퍼로 노멀맵을 뽑을뗀 하이와 로우모델이 둘다 필요하잔아여..그럼 하이모델을 Xsi내로 불러들어야되는데.
지브러쉬에서 디비전7레벨에서 작업하엿다면 그걸 불어들여야된다는건데..저는 .디비전6레벨만되도 임포트할때 Xsi가 다운되는데...
컴퓨터만 좋으면 상관없는 문제인가여?..다들 듀얼코어..아니 쿼드코어이상급인가여??
허돌
- 2010.08.13
- 00:48:39
답변 감사합니다.
근데..근데 보이는거와 같이 님이 말씀해주신데로 체크2개를 해제하긴했는데...보니깐 바디부분의 노멀부분이 반대로 적용되어지네여;;;...그리고..님이 해제하라는 그 2개는 먼가여?..또 노멀적용이 원래 해제를 해줘야되는건가여? .
허술유저
- 2010.08.13
- 01:23:30
2개 체크 헤제 하시고 하시면대요. 그래야 노말맵을 제대로 볼 수 있어요.
그리고 노말맵을 어디서 뽑으셨는지 모르지만.
R 또는 G 채널이 뒤집혀 있어서 그런거에요.
만약 지브러시 3.1에서 지맵퍼로 뽑으셨다면.
예전에 제 기억으론 지맵퍼에 채널을 뒤집어주는게 있을거에요.(아닌가;;오래되서)
3.5에서 하셨다면 음..3.5는 제대로 뽑히던대. 만약에 그런거라면.
엑시에서 랜더 노드를 만저서 해도되는대.
이게 약간 복잡하다면.
포토샵에서 채널을 뒤집어도 될 것 같내요, 이건 저도 해보진 않았지만 될 거에요.
우주토끼
- 2010.08.13
- 10:47:46
포토샾에서 레이어판넬의 체널들어가셔서 G채널을 선택하시고 Ctrl+I 인버트 시켜주시고 다시 적용해보세요^^
아..그리고 지브러쉬에서 작업하신거라면
UV Map Border 수치를 조금 늘리면 되지 않을까요.. 3.5R3 버젼입니다..
아...그리고 부분적으로 노멀이 뒤집히는 문제는 uv의 로테이션을 조절해보세요. 어이없게도 가끔 반대로 생성이 되더군요 부분적으로..
지맵퍼를 사용하신거라면 그안에 심값을 좀 올려주시면 경계가 자연스럽게 블렌딩이 됩니다..

노말맵 같은 경우에 UV 라인에 끈겨보이는건 어쩔 수 없어요.
최소화 시킬 수는 있지만. 완전히 없앨 수 는 없습니다.
혹시 xsi normal 노드 Unbiased normal Map 하고 Unbiased Tangents 체크 해제 하셨나여?
이거 체크 해제 하고 해보세요.
그리고 xsi로 하이 폴리곤 임포트 하는건.
제가 예전에 들은 바로는
xsi는 1천만 버텍스 까지 불러올 수 있다고 들었어요.
지브러시에서 하이레벨 버텍스 숫자 확인해보시고.
적당히 불러오세요.
다운되는건.
시스템 사양도 있고, xsi가 32비트 이신가요? 요것도 영향 줄 수 있을 것 같아요
저같은 경우는
제가 듀얼코어로 64비트 운영체제에서 사용하는대.
7백만 버텍스까지 불러온적 있어요 그이상은 해본적 없구요. 불러오다 다운된적은 한번도 없었던거 같내요.