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01. 섭디바이드 단계를 1단계로 낮추세요.

02. export - obj파일로 softimage나 다른곳 에서 uv를 펴줌니다.

03. uv가 펴진 오브젝트를 다시 obj파일로 export 하세요.

04. z-brush 로 돌아와서 섭디바이드 단계가 1단계인 상태에서 import 버튼을 눌러 uv가 펴진 obj파일을 불러들이면 Z-brush의 mesh 가

바뀝니다. uv정보가 들어와있는 오브젝트로 바뀌게 되는 것이죠.. Mesh Change 라고 하더군요..

 

 
지브러쉬 작업중 UV가 없는 하이모델관련 질문에 우주토끼님의 해결방법인데여..
 
저두 지금 그 상황이라..해봣는데.4번에서 안되네여; ;아래의 메시지가 뜨네여..먼가여?;;아!..지블 버전 3.1도 되는건가여?  dk 01.JPG
조회 수 :
5794
등록일 :
2010.08.13
00:41:39
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허술유저

2010.08.13
01:12:35

에러메세지의 요점은 임포트 되는 오브젝트는 포인트 계수와 면이 같아야 한다 뭐 등등그리고 올바른 서브디비전 레벨로 바꾼후에 다시 해보라내요.

 

허돌님 스샷보니 어떤 오브젝트를 메쉬 체인지 하실려는 지는 모르지만, 기본적으로 메쉬 체인지는 1레벨에서 하셔야 합니다.

 

섭디를 풀고 해보세요

우주토끼

2010.08.13
10:29:51
profile

제아이뒤가 포럼에 있어서 깜짝 놀라 들어왔습니다.

전 또.. 여성유저분이 부르시는줄 알고... 으  ㅎ ㅏㅎ ㅏㅎ ㅏ...

 

본론으로 들어가서 허술유저님이 말씀하신대로 오브젝트 포인트 수가 같아야하고 서브디바이드 단계는 1단계(중요!!별표~밑줄쫙~)여야 합니다.

 

 

허돌

2010.08.13
13:44:40

하이폴을 1단계로 해논상태에서 임포트를 햇는데 저런메시지가 뜨는거거든여;;;

흠..머가 문제지;;;아..혹시 제가  스컬핑끝낸 하이폴모델을 UV피기위해(스컬핑전에 UV를 안폇거든여) 발하고 손을 잘라냇는데..그것땜에 그런걸까여?.)하이폴 모델을 섭디1로하고 익스포트한담에...Xsi들여와서 손과 발은 필요없어서 삭제하고  UV를 폇거든여.

 

혹시 그래서 그런걸까여?..

만약 그런거라면 지브러쉬에서 하이폴모델의 손과 발을 없애고 다시 UV피면 될가여?..근데 혹시 지브러쉬에서 메쉬를 없앨수 잇나여?

아니면 걍 손과 발 모두 UV를 펴줘야 할까여?

 

&&&죄송한데 한가지만 더 질문드릴게여&&&

UV를 필시..얼굴이 일반적으로 더 눈에 띄고 해서..일반적으로 중요하고 더 디테일해야 되잔아여..그래서 UV작업시 얼굴크길을 UV맵공간에서 바디보다는 더 크게해서 배치를 하는데여..근데 한편으로 생각해보면 UV작업시 서로 같은 오브젝트라면 체크무늬의 크기가 비슷해야 된다는걸 들어거든여...그럼 인체면은 서로 한 오브젝트니깐 체크무늬를 서로 비슷하게 해야 맵핑시 경계선이 훨씬더 안보이게 되나여?..

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