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안녕하세요. 드디어 xsi 게시판에 질문을 드립니다.
첫번째 질문이 너무 기본적인거라 죄송하긴 하지만 올려봅니다
Merge한 오브젝 경계에 하늘색 엣지(처음에 이게 뭘 의미하는지도 몰랐습니다)들이 생겨서
Weld boundary edge 명령을 줬지만 "invaild object" 에러만 계속되는 상황입니다
너무 기본적인거라 죄송하긴 하지만 도움 부탁드려요.
weld boundary edge 가 맞습니다.
엣지선택이 잘못된건 아닌지 모르겠네요. 실수로 면을 선택하고 weld boundary edge하면 invaild object 같은 에러가 나옵니다.
'e'키 누르고 전체 선택후 다시 명령을 내려보고 계속 같은 에러가 난다면 오브젝트데이터가 뭔가 문제가 생긴게 아닌가 싶기도 합니다.
그렇다면 extract polygon 로 몇개의 덩어리로 떼어낸후 다시 merge 하는 수 밖에 없습니다.
(normal 면 일치하는 지 확인후 merge 명령 옵션에 tolerance 옵션을 조절하면 엣지가 떨어지는일 없이 merge 가능합니다)
면이 많지 않다면, 면을 하나씩 지우고 Add/Edge polygon tool(n) 로 채워넣기도 합니다.
답변 감사드립니다.
일단은 각각의 엣지를 옮겨서 겹쳐진 엣지들을 제거했습니다.
전 부분적으로 Edge를 선택하고 펑션을 줬는데 전체 엣지를 선택하고 다시 한번 해 봐야 겠네요.
답변 감사드리고 알려주신 Tip도 고맙습니다.
우선.. 면을 선택을 하셔서 노멀 방향이 서로 같은지 한번 확인해 보세요.
면의 앞 뒷면이 다르면 저리 되는 경우도 있습니다.
맨 처음 한게 노멀 확인이었는데 별문제는 없었습니다.
Merge에서 디폴트 수치로 합친게 문제였던거 같습니다.
답변 감사드립니다. ^^
weld boundary edge 가 맞습니다.
엣지선택이 잘못된건 아닌지 모르겠네요. 실수로 면을 선택하고 weld boundary edge하면 invaild object 같은 에러가 나옵니다.
'e'키 누르고 전체 선택후 다시 명령을 내려보고 계속 같은 에러가 난다면 오브젝트데이터가 뭔가 문제가 생긴게 아닌가 싶기도 합니다.
그렇다면 extract polygon 로 몇개의 덩어리로 떼어낸후 다시 merge 하는 수 밖에 없습니다.
(normal 면 일치하는 지 확인후 merge 명령 옵션에 tolerance 옵션을 조절하면 엣지가 떨어지는일 없이 merge 가능합니다)
면이 많지 않다면, 면을 하나씩 지우고 Add/Edge polygon tool(n) 로 채워넣기도 합니다.