render channel 기본에 대해서 써보려 합니다. render channel은 말 그대로 한번 렌더로 많은 체널을 생성해 줄 수 있게 하는겁니다.
프리셋으로 들어있는 render channel이 들어가 있습니다만 안티알리아싱이 적용이 안되있습니다. 기본적으로 들어있는 render channel
이 외에 커스터마이징 하는 방법을 알려드리려 합니다.
첫번째로 channel들을 담을 그릇을 만들어야 됩니다. color share를 열어서 main input에 가지고 있던 shader를 연결하시면 channel들을 담을 그릇이 준비 되었습니다
두번째로 체널을 담아 줘야되겟죠 render channel에 store color in channel을 color share 의 channel에 연결해줍니다. 그리고 color
store in channel을 열어 add 로 chennal을 추가해줍니다. 저는 rim light을 channel을 설정하려고 fall off로 이름을 정했습니다. 이름은
아무거나 정해줘도 상관없습니다.
세번째로 자신이 원하는 쉐이더를 만들어 연결해 줍니다. 저는 incidence를 이용해 rim light체널을 만들었습니다. 그리고 뷰포트의
render chnnel을 보면 자신이 생성한 이름을 선택해보면 렌더가 되는걸 확인할수있습니다. 이제 pass추가 없이 pass option에서
자신이 만든 channel을 추가하면 됩니다.
자신이 원하는 체널을 계속 추가할수있습니다. 그리고 위 에보면 눈 이 rgb matte 로 빠져있는데 다른 오브젝트에 channel이 생성 안되
있으면 자동으로 매트처리를 해줍니다. 그리고 bump가 설정되어 있다면 bump를 normal화 시켜줍니다. 이게 정말 좋은거요 랜더링
으로는 처리할수없는 빛을 합성에서 디테일하게 만질수있습니다. 다음 튜토리얼은 sss shader체널 나누는 방법을 써보겠습니다.

아.. 이런거군요~ ^^; 좋은 정보 감사합니다.. 다음 SSS shader 튜토도 빨리 보구싶어여~~ ㅋ