*파티클의 변화를 빠르고 정확히 제어 할 때 사용된다*

01.파티클 생성

02.파티클을 선택 > selection > 파티클 디스플에 선택 (파티클에대한 정보를 볼 수 있다)

03. 파티클 디스플레 오픈 *수치를 변화하여 확인해보자

04. 기본적으로 생성되는 파티클 모습이다.

05. 포인트 사이즈와 디스플레이 %조절해자 적은 파티클 수 와 크기가 변화되었다.

06.아이스 트리에서 emit from surface를 선택하여 rate의 값을 올려보자.

07. 디스플레이 퍼센테이지를 100 에서 20으로 조절 > 애니메이션 플레이 해보자.

08. Add display attribute 으로 들어가 좀더 디테일한 디스플에 방식에 대하여 알아보자.
<Add display attribute는 두가지 방법으로 찾을수 있다>
*파티클 디스플레이 하단 버튼을 더블클릭 / simulate > property > attribute display

09. 기본적인 파티클 디스플레이다.

10. 디스플레이방식을 변경하여 보자
Attribute : PointVelocity 로 변경
General Display as : Vector Trails 벡터 트레일이 보인다.
Scale Factory :0.35 꼬리이 길이 조정

11. Label창에 Label이름 을 정하게 되면 파티클의 이름을 명할 수 있다.

12. Label: 이름을 집어넣을 수 있다. Left, right, above, below : 라벨의 위치를 선택할수 있다. offset: 파티클에서 오프셋을 할수있다. *라벨을 삭제를원할때 : 라벨이름의 창에서 타입한 이름을 삭제한다.

13.color에서 색을 조정 할 수 있다.

14. attribute : nbpoints는 초단위로의 파티클 갯수를 보여준다.

15. 아트리뷰트 디스플레이 삭제 : 파티클 선택 > 아트리뷰트 디스플레이 선택 > 딜리트
16. 원래상태로 돌아왔다.

01.파티클 생성

02.파티클을 선택 > selection > 파티클 디스플에 선택 (파티클에대한 정보를 볼 수 있다)

03. 파티클 디스플레 오픈 *수치를 변화하여 확인해보자

04. 기본적으로 생성되는 파티클 모습이다.

05. 포인트 사이즈와 디스플레이 %조절해자 적은 파티클 수 와 크기가 변화되었다.

06.아이스 트리에서 emit from surface를 선택하여 rate의 값을 올려보자.

07. 디스플레이 퍼센테이지를 100 에서 20으로 조절 > 애니메이션 플레이 해보자.

08. Add display attribute 으로 들어가 좀더 디테일한 디스플에 방식에 대하여 알아보자.
<Add display attribute는 두가지 방법으로 찾을수 있다>
*파티클 디스플레이 하단 버튼을 더블클릭 / simulate > property > attribute display

09. 기본적인 파티클 디스플레이다.

10. 디스플레이방식을 변경하여 보자
Attribute : PointVelocity 로 변경
General Display as : Vector Trails 벡터 트레일이 보인다.
Scale Factory :0.35 꼬리이 길이 조정

11. Label창에 Label이름 을 정하게 되면 파티클의 이름을 명할 수 있다.

12. Label: 이름을 집어넣을 수 있다. Left, right, above, below : 라벨의 위치를 선택할수 있다. offset: 파티클에서 오프셋을 할수있다. *라벨을 삭제를원할때 : 라벨이름의 창에서 타입한 이름을 삭제한다.

13.color에서 색을 조정 할 수 있다.

14. attribute : nbpoints는 초단위로의 파티클 갯수를 보여준다.

15. 아트리뷰트 디스플레이 삭제 : 파티클 선택 > 아트리뷰트 디스플레이 선택 > 딜리트

16. 원래상태로 돌아왔다.

도움 많이 되었습니다. 감사합니다~^^