1. XSI 튜토리얼
  2. ICE 튜토리얼

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*파티클의 변화를 빠르고 정확히 제어 할 때 사용된다*
01스피어파티클.jpg
01.파티클 생성
02셀렉션.jpg
02.파티클을 선택 > selection > 파티클 디스플에 선택 (파티클에대한 정보를 볼 수 있다)
03파티클디스플레이.jpg 4.디스플레이 옵션.jpg
03. 파티클 디스플레 오픈 *수치를 변화하여 확인해보자
05.디스플레이비교a.jpg
04. 기본적으로 생성되는 파티클 모습이다.
06.디스플레이비교b.jpg
05. 포인트 사이즈와 디스플레이 %조절해자 적은 파티클 수 와 크기가 변화되었다.
07.파티클레이트조정.jpg
06.아이스 트리에서 emit from surface를 선택하여 rate의 값을 올려보자.
08.디스플레이페센테이지.jpg
07. 디스플레이 퍼센테이지를 100 에서 20으로 조절 > 애니메이션 플레이 해보자.
09.아트리뷰트디스플레이옵션.jpg
08. Add display attribute 으로 들어가 좀더 디테일한 디스플에 방식에 대하여 알아보자.
<Add display attribute는 두가지 방법으로 찾을수 있다>
*파티클 디스플레이 하단 버튼을 더블클릭 / simulate > property > attribute display 
10.아트리뷰트a.jpg
09. 기본적인 파티클 디스플레이다.
11.아트리뷰트b.jpg
10. 디스플레이방식을 변경하여 보자
Attribute : PointVelocity 로 변경 
General Display as : Vector Trails 벡터 트레일이 보인다.
Scale Factory :0.35 꼬리이 길이 조정
12.아트리뷰트c.jpg
11. Label창에 Label이름 을 정하게 되면 파티클의 이름을 명할 수 있다.
13.아트리뷰트d.jpg
12. Label:  이름을 집어넣을 수 있다.  Left, right, above, below :  라벨의 위치를 선택할수 있다.  offset: 파티클에서 오프셋을 할수있다. *라벨을 삭제를원할때 : 라벨이름의 창에서 타입한 이름을 삭제한다.
14.아트리뷰트e.jpg
13.color에서 색을 조정 할 수 있다.
15.아트리뷰트f.jpg
14. attribute : nbpoints는  초단위로의 파티클 갯수를 보여준다.
16.삭제.jpg
15. 아트리뷰트 디스플레이 삭제 : 파티클 선택 > 아트리뷰트 디스플레이 선택 > 딜리트17.back2basic.jpg
16. 원래상태로 돌아왔다.


오건

2010.08.04
14:58:41

도움 많이 되었습니다. 감사합니다~^^

LoveMac

2011.02.23
17:37:14

감사합니다.

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