*파티클의 컬러를 변화 할 수 있다.

01. 일반적인 방법으로 디스크에 파티클을 적용한다. *color, size, shape: sphere를 변경한다.
*연기의 느낌을 표현하기위해 스피어의 크기는 적당한 크기로 변경시킨다.

02. 불을 생성한다고 가정 할 때 필요한것은 시작점과 끝나는 시점을 결정해야한다.
*set particle age limit : 초단위 또는 프레임 단위로 불의 생명결정
*Delete particle at age limit: 파티클이 끝을 명령한다.

03. 파티클의 색에 차이를 만들어보자 > modify particle color > new port로 연결한다.
*파티클의 색깔에 변화가 생겼다.

04. 모디파이 파티클의 기능을 알 수 있을것이다.

05. source parameter : 에이지 퍼센테지로 변경한다. *그라디언트의 색의 나열대로 파티클의 색을 변경한다.

06. 파티클에는 색의 변화가 생기지만 렌더이미지에는 당연하게 색이보이지 않는다.
*randomize color와 randomize color by gradient를 적용해보자.
*적용전 ICE Tree에서 modify Particles Color를 삭제한다.

07.렌더마이즈 컬러를 연결한다.
*Randomized channel: RGB,RED,GREEN,alph,등 여러가지 체널로 제어가능하다.
Variance : 체널의 파티클 색에 적용되는 강도를 제어할수 있다.

08. Randomize Color by Gradient를 사용하여 이번에는 색을 제어한다.

01. 일반적인 방법으로 디스크에 파티클을 적용한다. *color, size, shape: sphere를 변경한다.
*연기의 느낌을 표현하기위해 스피어의 크기는 적당한 크기로 변경시킨다.

02. 불을 생성한다고 가정 할 때 필요한것은 시작점과 끝나는 시점을 결정해야한다.
*set particle age limit : 초단위 또는 프레임 단위로 불의 생명결정
*Delete particle at age limit: 파티클이 끝을 명령한다.

03. 파티클의 색에 차이를 만들어보자 > modify particle color > new port로 연결한다.
*파티클의 색깔에 변화가 생겼다.

04. 모디파이 파티클의 기능을 알 수 있을것이다.

05. source parameter : 에이지 퍼센테지로 변경한다. *그라디언트의 색의 나열대로 파티클의 색을 변경한다.

06. 파티클에는 색의 변화가 생기지만 렌더이미지에는 당연하게 색이보이지 않는다.
*randomize color와 randomize color by gradient를 적용해보자.
*적용전 ICE Tree에서 modify Particles Color를 삭제한다.

07.렌더마이즈 컬러를 연결한다.
*Randomized channel: RGB,RED,GREEN,alph,등 여러가지 체널로 제어가능하다.
Variance : 체널의 파티클 색에 적용되는 강도를 제어할수 있다.

08. Randomize Color by Gradient를 사용하여 이번에는 색을 제어한다.

많은 도움이 되었습니다. 감사합니다^^