1. XSI 튜토리얼
  2. ICE 튜토리얼

※질문은 포럼(QnA)에 하세요.
※질문 전 통합검색 필수.
※타이틀 제작시 Copyright 넣으세요.
오늘:
0
어제:
0
전체:
443,160
 

frame_881_Rendering.jpg

 

아래의 그림들이 좋은 그림은 아니지만 이것을 예로 SOFTIMAGE 유저 활성화를 위해

부족하지만 약간의 팁과 노하우를 공개합니다. 따라서 아래의 그림들을 무단으로 사용하시면 OTL -.-

 

modeling_A.jpg

modeling_B.jpg

[ 구조 파악과 모델링 ]

 

Zwork_A.jpg

Zwork_B.jpg

[ Zbrush 모델링 ]

 

 map_c.jpg

 map_b.jpg

[ Texturing ]

크고 많은 양의 텍스쳐는 많은 메모리를 필요하므로

imf_copy를 이용해 MentalRay Map으로 Convert해서 텍스쳐를 메모리로 Load하지 않게합니다.

 

 

polygonReduction.jpg

scene.jpg

[ Scene 구성 ]

Polygon Reduction 을 이용하여 Zbrush에서 작업한 모델링의 폴리곤수를 줄입니다.

Instance를 이용해서 잔돌들을 구성합니다.

Proxy를 이용해서 풀을 구성합니다.

카메라에서 보이지않는 모든 폴리곤들은 삭제합니다.

사용하지않는 세이더의 기능들을 off 시킵니다.

IVY Generator를 이용하여 덩굴을 구성합니다. (첨부파일)

Scene을 최대한 가볍게 만들기위해 계속 불피요한 요소들을 제거합니다.

 

Lighting.jpg

fg_map.jpg

[ Lighting ]

Phycial_Sky를 이용하여 KeyLight를 설치하고 돔안에 Photon만 발생시키는 Light(intensity 0)를 생성해서 원하는 밝기로 밝힙니다.

Photon Map을 생성하고 Rebuild Map을 해제합니다. FinalGathering Map을 생성하는데 Frame이 길기때문에 필요한 부분만

Append new FG points to File 시켜서 하나의 파일로 생성합니다.  요령은 카메라가 가령 정지했다거나 비슷한 부분을 비춘다면

그 Frame만 생성해서 시간을 단축시킵니다.

 

frame_579_Rendering.jpg

frame_579_Shade.jpg

frame_579_Texture.jpg

 

frame_881_Rendering.jpg

frame_881_Shade.jpg

frame_881_Texture.jpg

 

frame_2142_Rendering.jpg

frame_2142_Shade.jpg 

frame_2142_Texutre.jpg

frame_.jpg

[ Rendering ]

앞전에 생성한 맵을 Only Use FG Points From File로 하고 씬의 불필요한 Image Clip이나 Shader를 삭제합니다.

Filter Type을 Mitchell / 4 , Sampling Contrast = 0.05(이 이하는 의미없음) 필요한 Pass작업과 Partition을 나누어 랜더링을 걸어줍니다...

 

디테일한 기능들은 메뉴얼을 참고해주세요... 대단한건 아니지만 조금이나마

도움되었으면합니다 ^^

 

CGnDEV

2010.09.05
00:30:48

으아아아악!!! 진정한 전문가의 손길이네요... !!

역시 공허님에게는 배울게 너무 많아요!! ㅜㅜ

같이 일하시는 분들은 축복 그자체..


지브러쉬는 누가 솜씨인가요?    저것들 렌더링 오래걸렸을텐데.. 렌더링 시간은 어떻게 해결했는지도 궁금하네요.

9virus

2010.09.05
01:53:06

정말 멋진 강좌네요~!

imf_copy라는 것은 오늘 처음 배우게 되네요

좋은 강좌 잘보고 갑니다~!


하찌로꾸

2010.09.05
02:32:15
설명 감사드려요~

니케

2010.09.05
13:47:27

와우 정성이 들어있는 강좌 !!! 렌더링 최적화에 대한 좋은 강좌 잘봤습니다.

onehertz

2010.09.05
20:34:01

실전강좌군요!!

잘 배우고 갑니다~ 감사합니다^^

샤이닝

2010.09.06
02:08:18

와... 정말 좋은 자료네요 ^_^ 정말 잘 보았습니다. 대단하세요.

삼백원

2010.09.07
22:08:50

열정이 묻어나 있는 생생한 튜토 감사 합니다.

Merchi

2010.09.08
16:31:19
profile

너무나도 멋진 튜토 잘봤습니다. 역시 공허님은 능력자시군요!!

xsimen

2010.09.11
18:36:29

전문가의 손길이 느껴지네요 오오...

흙장미

2010.09.20
17:20:51
profile

완전 멋찌네요~ 열심히 해야겠다는 의욕이 생기네요~ ^^*

List of Articles
제목 글쓴이
공개 무료 튜토리얼 사이트 링크 [펌 금지] [4] 삼백원
튜토리얼 게시판 사용안내 2009.03 XSIuser
RENDERING [Tip] Lighting & Rendering [10] file 空虛
아래의 그림들이 좋은 그림은 아니지만 이것을 예로 SOFTIMAGE 유저 활성화를 위해 부족하지만 약간의 팁과 노하우를 공개합니다. 따라서 아래의 그림들을 무단으로 사용하시면 OTL -.- [ 구조 파악과 모델링 ] [ Zbrush 모델링 ] ...  
RENDERING render channel 사용방법 [5] file 니케
 
MODELING 얼굴 모델링 참고자료 [6] file 9virus
 
TEXTURING 스킨쉐이더 테스트 입니다. [5] file 시영
 
RENDERING Distribute Rendering [3] file 三百元
 
ANIMATION simple_Eyelide Rigging [6] file 空虛
 
RENDERING simple_Matte Painting [5] file 空虛
 
ETC Wacom intuos3 익스프레스키 듀얼모니터 화면전환 [4] file 신선
 
MOTIONGRAPHIC XSI에서 사용되어지는 개념적 특징의 이해(Group,Partition,Pass) [17] file cury
 
MOTIONGRAPHIC 초보자를 위한 <Biped-guide>를 이용한 캐릭터 셋업 [13] file cury
 
MOTIONGRAPHIC '환상의 짝꿍 타이틀 작업'에 사용된 <리지드바디>의 활용 [14] file cury
 
MOTIONGRAPHIC '놀러와2007' 애니메이션 작업을 통해보는 XSi의 유연한구조(레퍼런스모델)(세입메니져) [10] file cury
 
MOTIONGRAPHIC '즐거운추석' 보내세요.(심플한 애니메이션 예제) [12] file cury
 
ANIMATION SOFTIMAGE 2010 FACEROBOT [3] file 우주토끼
 
TEXTURING uv를 수정하지 않고 모델링 수정하는 방법 [2] file 우주토끼