*텍스쳐 멥을 사용하여 파티클의 색을 제어한다. 예) 요즘 ICE와 함께 핫이슈인 정일씨를 만들어보자.
<뭐 초상권 관련된 일이 생기면 연락바람!!>


01. 기본 이미지를 가지고 만들어 보자.
*텍스쳐를 불러드려야 하므로 get texture map color가 될것이다.

02. 그리드에 Mr.Kim의 얼굴을 적용 > 파티글 생성

03. Get texture Map Color를 ICE Tree에서 불러온다. (흠 이제 이해가 좀가는 군요~ ) 연결은 당연히 color 에*Rate: 파티글의 입자 수 를 증가한다
*speed: 파티클의 날아가는 속력을 0로 조정하여 그리드 위에서 생성되도록 한다.

04. 연결 후 에니메이션 플레이 한다 *그렇게 숨어만 있던 정일씨가 파티클로 만들어 지는 것을 볼 수 있다.

05. Rate: 파티클의 입자 수를 충분한 수로 높여준다.
speed: 파티클의 위치는 그리드 위치여야 이미지가 확실히 보일 수 있다.

06. 지금 보고 있는것은 파티클과 이미지를 동시에 보는것이다.
*파티클로 만 볼 수 있도록 수정해보자.
07.렌더 비저빌리티를 제어 하여 그리드는 감춘다.
*프레임 1 과 300에서 차이를 확인해 보자 회색만 보일 것이다.

08. 보이지 않는다 이는 그리드를 렌더하지 않도록 비져빌리티를 제어 하였기 때문이다.

09. 8번 익스플로우 > 포인트 클라우드 > 서치창에서 attribute 를 찾아 택스쳐

10. 아트리뷰트 > color로 선택

11. 렌더하여 본다 > 디폴트 라이트를 사용한 사람들은 어둡게 보일수도 있으므로 라잇세팅을 확인해보자.

12. 최종 확인단계에서 파티클의 입자가 작아 이미지가 흐릿하다면 > initial values > shape > disc로 변환하여 렌더해 본다.

13. 나름 쓸만하다 ~
<뭐 초상권 관련된 일이 생기면 연락바람!!>


01. 기본 이미지를 가지고 만들어 보자.
*텍스쳐를 불러드려야 하므로 get texture map color가 될것이다.

02. 그리드에 Mr.Kim의 얼굴을 적용 > 파티글 생성

03. Get texture Map Color를 ICE Tree에서 불러온다. (흠 이제 이해가 좀가는 군요~ ) 연결은 당연히 color 에*Rate: 파티글의 입자 수 를 증가한다
*speed: 파티클의 날아가는 속력을 0로 조정하여 그리드 위에서 생성되도록 한다.

04. 연결 후 에니메이션 플레이 한다 *그렇게 숨어만 있던 정일씨가 파티클로 만들어 지는 것을 볼 수 있다.

05. Rate: 파티클의 입자 수를 충분한 수로 높여준다.
speed: 파티클의 위치는 그리드 위치여야 이미지가 확실히 보일 수 있다.

06. 지금 보고 있는것은 파티클과 이미지를 동시에 보는것이다.
*파티클로 만 볼 수 있도록 수정해보자.

07.렌더 비저빌리티를 제어 하여 그리드는 감춘다.
*프레임 1 과 300에서 차이를 확인해 보자 회색만 보일 것이다.

08. 보이지 않는다 이는 그리드를 렌더하지 않도록 비져빌리티를 제어 하였기 때문이다.

09. 8번 익스플로우 > 포인트 클라우드 > 서치창에서 attribute 를 찾아 택스쳐

10. 아트리뷰트 > color로 선택

11. 렌더하여 본다 > 디폴트 라이트를 사용한 사람들은 어둡게 보일수도 있으므로 라잇세팅을 확인해보자.

12. 최종 확인단계에서 파티클의 입자가 작아 이미지가 흐릿하다면 > initial values > shape > disc로 변환하여 렌더해 본다.

13. 나름 쓸만하다 ~
