1. XSI 튜토리얼
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*텍스쳐 멥을 사용하여 파티클의 색을 제어한다. 예) 요즘 ICE와 함께 핫이슈인 정일씨를 만들어보자.
 <뭐 초상권 관련된 일이 생기면 연락바람!!>
01.jpg

01_1.택스쳐멥 구성.jpg
01. 기본 이미지를 가지고 만들어 보자.
*텍스쳐를 불러드려야 하므로 get texture map color가 될것이다.

02.파티클생성.jpg
02. 그리드에 Mr.Kim의 얼굴을 적용 > 파티글 생성

03.텍스쳐멥칼라.jpg
03. Get texture Map Color를 ICE Tree에서 불러온다. (흠 이제 이해가 좀가는 군요~ ) 연결은 당연히 color 에*Rate: 파티글의 입자 수 를 증가한다
*speed: 파티클의 날아가는 속력을 0로 조정하여 그리드 위에서 생성되도록 한다.

04.정일씨.jpg
04. 연결 후 에니메이션 플레이 한다  *그렇게 숨어만 있던 정일씨가 파티클로 만들어 지는 것을 볼 수 있다.

05.레이트스피드.jpg
05. Rate: 파티클의 입자 수를 충분한 수로 높여준다.
      speed: 파티클의 위치는 그리드 위치여야 이미지가 확실히 보일 수 있다.
06.풀이미지.jpg
06. 지금 보고 있는것은 파티클과 이미지를 동시에 보는것이다.
*파티클로 만 볼 수 있도록 수정해보자.07. 렌더비즈빌리티.jpg
07.렌더 비저빌리티를 제어 하여 그리드는 감춘다.
*프레임 1 과 300에서 차이를 확인해 보자 회색만 보일 것이다.

08.비저빌리티결과.jpg
08. 보이지 않는다 이는 그리드를 렌더하지 않도록 비져빌리티를 제어 하였기 때문이다.

09.아트리뷰트.jpg
09. 8번 익스플로우 > 포인트 클라우드 > 서치창에서 attribute 를 찾아 택스쳐 
10.아트리뷰트컬러.jpg
10. 아트리뷰트 > color로 선택

11.디프즈연결.jpg
11. 렌더하여 본다 >  디폴트 라이트를 사용한 사람들은 어둡게 보일수도 있으므로 라잇세팅을 확인해보자.

12.파티클 변형.jpg
12. 최종 확인단계에서 파티클의 입자가 작아 이미지가 흐릿하다면 > initial values > shape > disc로 변환하여 렌더해 본다.
13. 디스크결과.jpg
13. 나름 쓸만하다 ~

CGnDEV

2008.10.13
13:07:54
차라리 MB보다 낳은건가요? ㅋㅋ

죽어보자

2008.10.13
13:13:38
영문강좌여서 대충 때려마췄는데 확실히 한글로보니 정확히 이해하기 좋네욧~!! +___+

하루아침에 이렇게 많이 올리시다니 대단;;ㄷㄷ

공부 잘하겠습니다~

mb보다 당연히;;;; -__-

생활보호대상자

2008.10.13
16:55:48
헐...김정일...ㅋㅋ

메르치

2008.10.20
13:23:14
profile
한나라당이 용서하지 않을겁니다 ㅋㅋㅋ

엑시터시

2008.10.21
09:01:34
옷 딴나라당~ 나 무서워해욧 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

김태선

2009.11.19
20:00:32

음헤,,정일이 행님,,,

LoveMac

2011.02.23
17:36:53

감사합니다.

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*텍스쳐 멥을 사용하여 파티클의 색을 제어한다. 예) 요즘 ICE와 함께 핫이슈인 정일씨를 만들어보자. <뭐 초상권 관련된 일이 생기면 연락바람!!> 01. 기본 이미지를 가지고 만들어 보자. *텍스쳐를 불러드려야 하므로 get texture map color가 될것이다. 02....  
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