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ICE로 파티클을 기본으로 만든후에, 쉐이더를 만들려고 렌더트리에서 작업을 그림과 같이 했습니다.

Digital Tutor 튜토리얼을 보니, 파티클이 점차 사라지는것을 'Particle_Gradient_FCurve'로 조절하더군요,

그래서 저도 이 노드를 'Particle_Render'노드의 'Global/Gradient Density'에 연결해주었는데요...

연결전까지 렌더링 되던 파티클이 안보입니다. O_O

그래프를 조절해보고 그래도 암것도 안보이네요.

혹시 XSI 2010 버그인지요? 아님 다른분들은 다들 되시나요?


혹시 다른 방법으로 파티클이 사라지게 하는 방법 (ICE Tree에서 말구요, Render Tree에서) 아시는분 가르쳐 조시면 감사하겠습니다.


Untitled-1.jpg

조회 수 :
1664
등록일 :
2010.03.18
16:21:01
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미니

2010.03.18
21:45:55

잘은 모르겠지만

기본적으로 파티클 그라디언트가 노드가 연결이 되어있어야

fcv노드가 적용되는것이 아닐까요?

그라디언트 fcv는 말그대로 적용된 그라디언트의 덴서티를

조절해주는 거니..

파티클 그라디언트 노드를 파티클 렌더러 컬러에다 연결을

해주시면 되지않을까 하는 생각이듭니다 ㅋ

 

마초

2010.03.18
23:21:39

감사합니다 미니님.

근데 저 노드를 제가 만든것이 아니라, Digital Tutor의 ICE튜토리얼을 따라하던 중에 나온것이거든요.

그 친구는 그냥 연결해도 바로 파티클이 페이드아웃 되면서 사라지는데 제껀 아예 파티클 자체가 렌더링에서 무시가 되더라구요. ㅡ.ㅜ

흘.... 저거 안되면 파티클 렌더링 하는것 힘들것 같다는 생각이....

다른분들은 어떻게 파티클을 페이드 아웃시키는지 좀 알고싶습니다 ㅠ_ㅠ

미니

2010.03.19
05:06:58

파티클 페이드 아웃시키는 방법은 정말 다양한데요.

방법이야 얼마든지 있습니다.

지금 하고계시는 작업이 어떤건지 몰라서

적당한 방법을 말씀드리리가 힘드네용

간단하게는 이렇게 할 수 있습니다.

 사용자 지정 2.jpg

수명이나 기타 설정으로 알파값을 빼주는 컬러를 정해주시구요.

 

사용자 지정 1.jpg

렌더트리에서 어트리뷰트 컬러 노드를 가져와서

디퓨즈에 연결후 어트리뷰트 컬러노드의 설정창에서

COLOR를 선택해주시면 됩니다.

도움 되셨길 바랍니다 :D

원하시는 대답이 아니라면 좀더 자세한

정보를 제공해 주시면 다른분들이

더욱 좋은 답변을 달아주실껍니당.ㅋ

첨부 :

마초

2010.05.16
02:53:20

감사합니다. 미니님.


Modify Particle Color를 사용하니 잘 되는군요. Attribute Color노드는 render tree에서 찾을 수가 없어서 (2011) 시도는 못해봤습니다만,

modify particle color로도 충분히 잘 나오네요. 답변 정말 감사드립니다.

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