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Xsi Sample/ice에 있는 Particle Getters and Setters Get Texture map on nearest Surface 씬 입니다.
씬은 위와 같이 2번의 파티클들이 방출되면서 가까운 거리에 있는 1번의 텍스쳐 맵의 color들을 가지고 오는데요.
저기에 아래 그림과 같이 instance geometry(3번)을 적용했을 때는,
방출되는 지오메트리에 1번의 텍스쳐 맵이 적용이 안되는 걸로 알고 있는데,
instance geometry를 적용한 파티클에 1번의 vertex color값이나 텍스쳐 맵을 적용 시킬 방법이 없을까요?

3번(지오메트리)을 선택하고 재질을 넣어주세요.
그리고 렌더트리에서 Color 를 검색하여
Attributes Color 를 꺼내고 그걸 재질(phong, Lambert)에 넣어주시면 됩니다.
마지막으로 Color 를 더블클릭해서 Default Color 라는 것을 Color 로 바꿔주면되요.