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스피어의 Point Position에 turbulize를 줘서 울렁이는 형태를 만들었는데
거꾸로 찌그러진 형태가 완전한 원형으로 바뀌려면 어떻게 만들어야할까요.
일정 시간동안(5초정도) 울렁거리다가 서서히 원형으로 복원됐으면 좋겠어요.
김준협
- 2010.04.05
- 14:13:28
Post-Simulation 은 매번 값을 재계산하여 새로운 값을 결과 값으로 내보내는 경우입니다.
그냥 Simulation 은 각 프레임의 시뮬레이션 계산 값이 덧 붙여 계산되는 방식이 되겠습니다.
더 정확하게 전문적인 답변을 원하실 경우에는 소프트이미지 아이스 메뉴얼을 보시거나 모임에 나오셔서 질문을 하시면 좋을 것 같습니다. Stack 관련해서는 정말 다양하게 쓰일 수 있기 때문에 해당 Stack 의 기능을 알고 있더라도 다양하게 쓰일 수 있어 (각기 다른 분야와 해석)서로서로 정보 공유를 하는 것 또한 굉장한 스킬 및 정보 습득이 될 수 있다고 생각되어 집니다.

Multiply 대신에 Linear Interpolate 노드를 써주신 다음에 값을 0.5 로 해주셔서 Get Point Position 과 Turbulize Around Value 값이 반씩 먹게 해주신다음 .5 값이 시간이 지남에 따라 Get Point Position (오브젝트의 Get Point Position 값) 이 1 이 되도록 하여 주시면 될 것 같습니다.(키프레임으로 해주셔도 되며 If 노드를 사용하여 Test Current Frame 을 Logic 으로 넣어 True 값을 Current Frame 으로 넣어 Divide by Scalar 를 10 이나 원하는 값으로 하는 방식으로 해주어도 될 것 같습니다.)
추신 : Turbulence Scale 을 (10이상?)적절하게 올려주신 후 Animation Speed 를 0.5 이하로 적절하게 맞추어 주신 후 ICE Operator Stack 은 Post-Simulation Stack 에 ICE Tree 를 가져다 놓으면 되실 것 같습니다.
씬파일 첨부합니다. 다운로드 : VisualFX.scn (Real-time Playback 으로 돌리시면 됩니다.)