1. XSI,ICE 포럼
  2. Z-Brush
  3. 합성포럼

※질문은 포럼(QnA)에 하세요.
※질문 전 통합검색 필수.
※타이틀 제작시 Copyright 넣으세요.
오늘:
0
어제:
0
전체:
443,160

궁금한게 있는데요...오브젝트 선택하고 ice-creat- emit particle selection 이랑 아이스 트리에서 create -ice,simulated ice tree 랑 용도가

틀린가요?

첫번째 거는 pointcloud 가 생기고 아이스 트리에서는 안생기던데 다른점이 뭔지 좀 누가 설명 해주세요 ㅜㅜ

분류 :
ICE
조회 수 :
1154
등록일 :
2010.07.06
08:19:59
엮인글 :
http://www.xsiuser.com/xe/95809/4c2/trackback
게시글 주소 :
http://www.xsiuser.com/xe/95809

허술유저

2010.07.06
12:35:51

똑같습니다.

 

다만 포인트 클라우드와 기본적인 아이스 노드를 프리셋형식으로 빌딩 해주는 것 뿐이지여.

 

포인트 클라우드는

 

시뮬레이션텝 프리미티브에서 찾아보시면 있습니다.

쿠워워

2010.07.06
20:02:07

답변 감사드립니다..........무슨 말씀하셔는지 이해는 됏습니다...

그런데 아이스 트리에서 create에는 왜 ice tree랑 simulated ice tree 두개가 있나요......?

실행하면 비슷한거 같은데....정말 궁금해요....아는게 없다보니 궁금한것도 많네요..ㅜㅜ

CGnDEV

2010.07.06
23:21:41

두개 별도로 있는 이유는 편의성입니다.


두개의 메뉴를 누를때 각각 생기는 ICETree 는 같은 것입니다.

이 두개는 각각 Modeling 스택, Simulation 스택에 놓여지는데요.

어느 스텍에 놓여지느냐에 따라 데이터들이 평가되는 시기나 주기가 틀려집니다.

간단히 말해서

Modeling 스택에 쌓이는 ICE 트리들은 현재(모델링이 실시간으로 이뤄지는 단계)단계에서 ICE 노드를 추가할때마다

실시간으로 한번씩만 실행이 됩니다.

즉 모델링이 이뤄지면 모델링스택에 변경된 내용들이 쌓이는것처럼 모델링 단계에서 적용되는거구요.


Simulation 스택에 쌓이는 것은 한프레임 한프레임 값이 계산되고 누적되어 연속적인 데이터들을 유지하게 됩니다.

즉, 한 프레임씩마다 점층적으로 진행되는 무엇인가를 하고 싶을땐 Simulation 스택에서 하시면됩니다.


Post Simulation 스택도 있는데, 이 곳은 Simulation 스택이 한번다 실행되고나면 후처리로 또한번 ICE 트리를 실행하는 영역입니다.


메뉴얼을 잘보시면 나옵니다.

이 스택개념은 ICE 에만 있느게 아니고 일반적으로 XSI 에 있습니다.


다음에 다른분이 이 비슷한 질문을 올리면 쿠워워님이 잘 설명해주시기에용~ ^^


쿠워워

2010.07.12
15:01:50

답변 지금 봤네요....답변 감사 드려요

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜
공지 ICE ICE 노드 한글로 설명된 사이트 안내. [12] CGnDEV 2009-12-21
공지 FAQ Q&A 게시판 이용에 대한 공지 2010.05 XSIuser 2008-07-14
1092 Simulation 공 따라가기!! 이런건 어떻게 할까요? [3] file 대간한베지밀군 2010-08-15
1091 Rendering 우주토기님...의 지브러쉬//어느분의 답변을 보고 [3] file 허돌 2010-08-13
1090 Rendering 노멀맵을 입히고 퀵랜더뷰로 보면..경계선인지 먼지가 선명하게;;; [5] file 허돌 2010-08-12
1089 ETC 조명에대한 간단한 질문.. [5] isyah 2010-08-09
1088 Rendering 옥테인에 대한 질문입니다 [2] 대간한베지밀군 2010-08-06
1087 FAQ 씬(Scene) 무게를 줄이는 방법 CGnDEV 2010-08-09
1086 ETC 2011 울티맵퍼 질문이용 [2] sAKI 2010-08-06
1085 Shading Architectural의 알파 질문입니다 [2] sAKI 2010-07-30
1084 HARDWARE 렌더팜, 네트워크렌더, 워크스테이션 중 어떤 것이 효율적일까요? [4] 대간한베지밀군 2010-07-29
1083 ICE 아이스 파티클 버전별 호환 [3] 허술유저 2010-07-27
1082 PLUG-IN sph tool 을 찾고 있습니다 [2] 대간한베지밀군 2010-07-27
1081 ETC 옥테인 렌더 구매하면 어떤 혜택이 있을까요? [5] hook 2010-07-26
1080 ETC 스케일 조정하고 저장 했다가 그 파일을 다시 열면 원래크기로 돌아와 있어요. [2] file hook 2010-07-26
1079 ICE ice 크라카토아 플러그인 [4] 허술유저 2010-07-25
1078 ICE 아이스에서 설정을 바꾸면서 프리뷰가 바로 반응할 수 있나요??? [2] 허랭 2010-07-22
1077 Modeling 뻣뻣한 바닥 솔을 만들려면..?? [6] 홍그리 2010-07-21
1076 ICE SPH플루이드. [1] 허술유저 2010-07-25
1075 ETC 선택한 서브오브젝트 기준으로 뷰를 제어할 수 있는 기능이 있나요? [4] hook 2010-07-22
1074 Animation 바이패드 에러 file 로모군 2010-07-23
1073 Animation surfice 로 만든 구가 펴지려면 어떻게 해야할까요? [5] Government 2010-07-20
1072 ICE 파티클 입자들이 커졋다 작아졌다 하는효과 [7] [1] file sAKI 2010-07-20
1071 Animation 트랜스 포머처럼 리깅은 어떻게 하는것 인가요? [1] xorowo 2010-07-21
1070 Interface 소프트이미지 시작화면을 고정시킬 수 있을까요? [1] hook 2010-07-21
1069 Modeling 무브툴이 선택된 상태에서 포인트 맘대로 선택하려면? [10] hook 2010-07-20
1068 ICE 숫자 카운트 애니메이션 [2] file CGnDEV 2010-07-18
1067 ICE 파편(Fragment)효과 [1] file CGnDEV 2010-07-21
1066 ICE Emit leaves에대한 질문좀할게요 [8] file 푸르한 2010-07-20
1065 FAQ softimage 2011 화면 레이아웃 해상도조절 질문 [8] 신선 2010-07-14
1064 Animation 포인트에 키를 주려면 어떻게 해야하나요?? [14] sAKI 2010-07-13
1063 Bug & Error newview에 대해 질문들여요...왕초보입니다 [2] 쿠워워 2010-07-12
1062 Modeling 두개의 넙스오브젝트 합치는 방법 [2] file visualFX 2010-07-12
» ICE ice완전 초보 질문입니다 [4] 쿠워워 2010-07-06
1060 ICE 기류나 아지랑이.. [4] isyah 2010-07-06
1059 Interface Visibility Properties .. 처음보는 현상.. [5] file 커휘한잔 2010-07-05
1058 FAQ Rendering시 에러문제때문에 질문입니다. [1] file 시니3 2010-07-05
1057 Bug & Error 뽀샆 질문해도 괜찮은지 모르겠습니다. [4] 한물결 2010-07-02
1056 Bug & Error 이런 경험 있으신분... [3] 9virus 2010-07-02
1055 Animation 페이스로봇 질문입니다. [4] 허술유저 2010-06-24
1054 Animation 물고기 리깅 질문좀요.... [2] file 카야크 2010-06-27
1053 Simulation cloth 시뮬레이션 중 문제가 있어서 질문드립니다 [3] file 대간한베지밀군 2010-06-30
1052 Modeling 아이디 나누는게 있나요? [2] 토토 2010-06-29
1051 PLUG-IN 2011 uvlayout 기존껄론 안되나용? [3] sAKI 2010-06-28
1050 Shading 쉐도우 패스 질문입니다 [1] 엑시유저 2010-06-25
1049 Rendering 유리재질 질문입니다 [6] file 대간한베지밀군 2010-06-18
1048 Simulation 채찍, 쇠사슬 .. 어떤 방법이 좋을까요? [2] 휘둥그레 2010-06-21
1047 FAQ xsi와 리눅스.. [3] isyah 2010-06-21
1046 FAQ 서적추천좀요~ [6] suBbang 2010-06-21
1045 FAQ 오류가나서 죽겠어요... [4] file 시누플s 2010-06-20
1044 FAQ deform animation을 max, maya로 컨버팅하는 방법이 있나요 [6] 휘둥그레 2010-06-15
1043 Modeling UV맵 종횡비 고정방법? [3] onehertz 2010-05-19