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위의 플러그인을 이용해서 파편 효과를 만들어 봤습니다.
지금 당장은 간단한 테스트라 트라이앵글 단위로 그냥 쪼갰습니다.
위의 플러그인이 Disconnect 된 엣지들을 경계면으로 사용하기 때문에 나중에 수동적으로 쪼개지는 면을 생성할 수 있습니다.

삼각형들로 쪼갠것이라 면들이 각져 보일텐데, 추후 합성을 이용해서 부르럽게 보이도록 해볼까 합니다.

플러그인 사용방법은 원본 블로그에 있습니다.
다만 여러분이 나중에 직접해보실때 추가사항이 있는데요.

아래에 씬파일을 올려봅니다.
새로생기는 PointCloud 속성의 Object 에다 Simulation ICE Tree 를 만들어줘야 합니다.


// default_ParticleIslands의 Silmulation Stack 에 ICETree를 꾸며야 파티클이 날아가던가 합니다. ^^

첨부 파일
Fragment.no1(2010.7.21).scn1.30MB

// 왜 그런지 모르지만 파일 오픈하는 처음에 딜레이가 꽤 있습니다. 기다리면되요.

I Love Softimage|XSI  & ICE

sAKI

2010.07.21
11:51:38

오.. 멋있네요ㅕ

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