제목 그대로 인데요... 전에는 오브젝트 선택후 rgba매트 패스를 만들어서 랜더링을 걸면 해당 오브젝트만 랜더링이 걸렸는데요
7.5에서는 해당 오브젝트 이외의 오브젝트들이 같이 걸리네요 ^^;
먼가 모르는 설정이 있는거 같은데... 알려주시면 감사하겠습니다 ㅜㅜ
파일 하나 첨부했는데요 그림의 글자들을 선택후 rgba매트를 만들어서 랜더링을 했는데 뒤에 있는 모니터도 같이 걸리네요
모니터 빼고 글자만 랜더링을 걸었으면 하는데 방법을 ^^;
엑쉬
- 2009.12.16
- 16:28:40
우주토끼님 동영상까지 정말 감사합니다.
동영상을 여러번 확인했는데요 그래도 안풀리는 점이... 우선 제가 올린 스틸사진은 모니터 뒤에서 글자가 튀어 나오는 사진을 한장
캡쳐한건데요...
우주토끼님의 동영상 작업을 보게되면 마지막 리젠을 보여주실때 rgb only로 보여주셨는데요 큐브가 알파채널에서 검은색으로
나오나요? 그러니깐 알파채널로 확인했을때 스피어 3개는 흰색 큐브는 검은색.... 이렇게 보여지는지 궁금합니다.
rgb only로 리젠을 했을때는 저도 문제 없이 확인이 되지만 합성을 하기 위해 올리면 모니터 부분의 알파채널 값을 가지고 있어서
검은색 모니터가 생기게 되네요.....
우주토끼님 한번더 가르침 부탁드리겠습니다.
그리고 다이나마이트흥춘님 2010은 사용법이더 편한가요? 추천해주신 이유가 ^^;
우주토끼
- 2009.12.16
- 18:13:03
음... 일단 알파채널에서는 안빠지네요...!!! 색상이 들어간 오브젝트는 무조건 알파채널이 생성이 됩니다. 6.5에서는 이런일이 없네요..;;
7.x, 2010 버젼에서의 버그라고 생각됩니다. 완전 블랙의 콘스탄트재질을 주실때 알파까지 같이 0으로 빼주시면 빠지기는 합니다요..;;
합성을 어떻게 하시려는지 부터 알아야 할듯 합니다...간단하게는 저렇게도 사용하기도 하지만..
프레임버퍼를 이용해서 Object labels 를 이용하셔서 패스를 빼시면 합성하실 때 도움이 될듯합니다.
이렇게 작업하시게 되면 오브젝트들의 색상이 전부 다르게 랜더링이 되기때문에 디테일하게 수정하실 수 있습니다요..

파티션에 대한걸 빼먹으신듯 합니다.