제가 맥스의 Trajectory 기능을 자주 사용하는 터라..
맥스의 Trajectory 기능은.. 애니메이트된 움직임의 궤적을 보이게하면서 원하는 곳에서 위치를 수정할 수 있습니다.
소이의 Trajectory 의 기능도 유사한지 알고싶네요.
제가 했던 방법은 curve Path 그려놓고..
그 다음 sphere를 선택한 상태에서 Path>Set Trajectory 를 선택하고 Curve를 pick 해줬습니다.
Play 해보면.. sphere가 curve의 처음과 끝에서만 움직이던데..
적용순서가 틀렸는지요?
다른 분들은 어떻게 사용하는지요?
답변 부탁드릴께요.
三百元
- 2010.03.18
- 10:39:55
plot curve 나 Ghost trail 을 이용하시면 될듯..
예전에 mycglife 때 저도 했던 질문이고 이와 관련된 스레드가 XSIuser 에도 남아 있습니다...
http://xsiuser.com/xe/?mid=forumXSI&page=10&document_srl=36721
softice
- 2010.03.18
- 14:48:53
역시 삼백원님은 아시는군요.
제가 여기 가입한지가 얼마 안되서..
검색을 생활화하여야하는데.. 죄송하네요.
답변 감사드립니다.
일단 뷰를 point로 설정했을때 맥스의 그것과 비슷한데요.
커브에디터를 만지지 않고 뷰포트에서 애니메이션을 컨트롤할 수 있는 방법은
못 찾았네요. Path의 Set Trajectory가 혹시 내가 찾던 그 기능이 아닐까 생각되서 물어본겁니다.
하지만 Point와 Trail 옵션을 알게된 점 너무나 감사드립니다. 좀 더 연구해보겠습니다. 즐거운하루되세요!
rndheat
- 2010.03.18
- 11:40:17
아마 이걸 말하는것 같네요. animation ghosting 체크하시고 오브젝트 선택하신 다음 alt+enter 하시면 설정창이 나와요 거기서
animation에서 ghosting 선택하시고 ghost type 에서 trail 선택하시면 간단하게 맥스처럼 나올꺼예요 저도 맥스 사용자라서 찾던중에 이 방법이 좋은것 같아서 올립니다.


오브젝트를 curve를 따라서 움직이게 하고 싶으신건가요?
constrain > curve(param) 선택시에는 아래와 같은 창이 바로 뜨고 Path%age 에 키값이 들어가지 않습니다.
슬라이드바를 이용해서 원하시는 위치에 놓으신 후 키값을 넣으시면 됩니다.
질문 내용이 명확하게 인지를 못한듯도 합니다만 커브를 이용한 path animation 이었습니다..