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키를 잡고 있는데
오브젯을 커브에 걸어서 편하고 하고 있는데,,,,오브젯 회전을 따로 주는데,,,
직선커브같은건 괜찮은데,,,,다소 각이 좁혀진 커브같은 경우는 중간에 오브젯이
역회전이 도네요,,,,각도수치는 한쪽으로만 돌던데,,,,,보이기엔 분명히 역회적이 돕니다
왜그런거죠???어떻게 수정을 해야 하나요??
혹시 회전수 만큼 커브의 길이 가 충분치 않아서 그런가요??
추가적인 질문인데요,,,,자동차 모델링 같은거 큐브나 지형같은곳에 올릴려고하는데
실뮬로 올릴려고 하는데,,,,잘 안얹어지네요...액티브 패시브걸어서 할려고 하는데요,,,,
방법이 틀려서 그런가 싶어 샘플로 간단하게 해보니 되고 해서요,,,,,ㅜㅜ

음...제 생각에는 아무래도 회전수가 거리에 비해 너무 많으면 반대로 회전되는 것같이 보이게 됩니다.
커브의 길이가 급격하게 회전이 되는경우라면 그부분에서는 속도가 줄어야 하지 않을까요... 커브의 길이는 늘어나지만 실상 회전수는
그대로 돌기 때문에 그와같이 보일수도 있습니다.. 공부못하는 제가 주관식을 찍었네요...ㅎㅎㅎ
영상이나 이미지가 없어서 답변드리기가 힘드네요^^; (제가 본다고 알것같지는 않습니다만..ㅠㅠ)
시뮬레이션한다는것이 쉽지는 않죠^^ 아티산 잡지에 자동차 리깅방법이 기고된적이 있습니다. 라비쉬님의 글이었던걸로 아는데..ㅎㅎ
한번 찾아보시면 많은 도움이 될거 같습니다..
lavish님의 카페입니다.. http://cafe.naver.com/xsipain/14