큐브가 정상입니다.^^ 지금 backface culling 의 이해를 잘못하신거 같네요..
backface culling 은 노멀이 뒤집힌 면들을 하이드시켜주는 기능입니다. 현제 큐브는 6면체전부가 노멀방향을 바깥을 향하고있는것입니다. 그래서 정상적으로 보이는 것이죠..반대로 현제 왼쪽에 있는 오브젝트가 노멀이 전부 뒤집혀있는 상태이기 때문에 안쪽이 보이는 것입니다. invert polygons 를 해주시면 노멀 방향이 바깥을 향하게되어 정상적인 오브젝트가 되겠죠^^
큐브가 정상입니다.^^ 지금 backface culling 의 이해를 잘못하신거 같네요..
backface culling 은 노멀이 뒤집힌 면들을 하이드시켜주는 기능입니다. 현제 큐브는 6면체전부가 노멀방향을 바깥을 향하고있는것입니다. 그래서 정상적으로 보이는 것이죠..반대로 현제 왼쪽에 있는 오브젝트가 노멀이 전부 뒤집혀있는 상태이기 때문에 안쪽이 보이는 것입니다. invert polygons 를 해주시면 노멀 방향이 바깥을 향하게되어 정상적인 오브젝트가 되겠죠^^
왼쪽의 오브젝트를 안쪽에서 랜더링 거실거라면 현제 상태가 맞겠지만 말이죠^^