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또다시 질문을 하게되었습니다 ㅠ

 

데브님이 주신 sph tool로 신나게 물 파티클 작업을 하고 렌더를 걸었더니 렌더타임이 150프레임에 154시간이 나오네요 ;;

 

이를 어쩌죠??

 

지금 팀장님과 고민에 빠졌습니다

 

그 고민을 이곳에 풀어 보려합니다 ㅠ

 

렌더팜을 구축하는데 드는 비용이 얼마나 드나요? 소형 렌더팜이 있다던데..

 

렌더팜이 불가능한 것이라면 어떤 것이 나을런지요..

 

최고사양 cpu와 쿼드로가 장착된 컴퓨터로 렌더를 건다면 어느정도 효과가 있을까요??

 

아니면 일반 컴퓨터를 여러대를 이용한 네트워크렌더가 더 효율적일까요?

 

고수님들의 의견을 듣고 싶습니다 ㅠㅠ

분류 :
HARDWARE
조회 수 :
3866
등록일 :
2010.07.29
03:58:54
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허술유저

2010.07.29
10:18:01

현제 파티클 상태이시면.

 

metaball v3 또는 empolygonizer 또는 ice파티클을 리얼플로우로 익스포트하여 매쉬하 시키신후 다시 렌더걸어보시면

 

엄청 많이 줄으실거에요

CGnDEV

2010.07.29
10:41:20

네.. .허술유저님 말이 맞습니다.

SPH Tool 을 그냥 사용하면.. Blob 형태로 파티클이 만들어져요.

메쉬형태로 만들어서 사용하세요.


참고로

리얼플로우 사용하기 힘드시면.. 팀장님과 상의해서

emPolygonizer2 를 구입해서 프로젝트 진행하세요.

15만원정도 합니당... 퀄리티? 속도? 올라갑니다 ^^



CGnDEV

2010.07.29
11:10:38

여담이지만 ㅋㅋ 네트워크렌더, 렌더팜, 워크스테이션 다 필여 없고....

지포스 470 두장이랑 GPU 렌더러면 금방 끝나여 ㅋㅋ  옥테인은 정말 잘 산듯 ㅋ

空虛

2010.07.29
14:04:18

Shading 을 살펴보세요~  물이 메인이 아니라면 굴절율을 1로... 반사값을 Raytracing말고 Environment Only로

하시면 렌더속도가 엄청 향상될꺼에요... 

 

 

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