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 씬을 처음 꺼내면 기본 조명은 숨겨저 있죠,,

근데 작용을 하는 상태입니다.

h키를 눌러서 조명을 숨기면 작용을 않하죠

조명을 숨기면서 작용을 하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?

분류 :
ETC
조회 수 :
3785
등록일 :
2010.08.09
18:34:55
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isyah

2010.08.10
09:45:53

 감사합니다..  전 그림과 같은 현상이 있어서 질문을 드린 거였는데..

이건 버근가요???module=file&act=procFileDownload&file_srl=98000&sid=27ea48c6e5c6fff5f3ab236b267c49dd

첨부 :
whu.gif [File Size:47.1KB/Download128]

onehertz

2010.08.10
12:07:09

스샷만으론 확정할 수 없지만, 카메라에 헤드라이트가 켜진상황으로 보여집니다.

 

p.s. 스샷의 일부만 보고 제가 잘못보았습니다. 헤드라이트하고는 관련없었네요.. ㅠㅠ

isyah

2010.08.10
14:10:07

 이전에 조명을 카메라에 pose시켜서 해드라이트 처럼 사용하는 듀토리얼을 본적이 있어서 그렇게 해볼려다가 visibility를 끄면 뷰포트에서는 조명의 효과가 사라저 버러서 질문드린거였는데 제가 횡설수설 했내요...

 쩝 visibility를 꺼도 듀포리얼에서는 아마 씬에 조명이 하나밖에 없어서 visibility를 꺼도 뷰포트에 영향을 주었던 모양이내요...

 

주변에 물어볼 사람이 없다보니 별것도 아닌걸로 귀찮게 해드렸내요 onehertz께 죄송합니다.

onehertz

2010.08.10
15:22:38

제가 답변을 너무 간단히 달아서, 헷갈리게 만든부분이 있는것같습니다.

전 물론 전혀 귀찮지 않습니다..  덕분에 공부한 부분도 있었습니다. 감사합니다~^^

 

그냥 간단히 정리해보았습니다. (혹, 검색하시는 다른 분들을 위해서라도..)

 

View Visibility

아시다시피 이 옵션은 3D뷰포트에서 오브젝트를 보이지 않게 하는 옵션입니다.

하지만, 뷰포트에서 보이지만 않을뿐 제 역할은 모두 수행합니다. 일반3D오브젝트든, 라이트든..

이 규칙은 랜더링시에는 모두 예외없이 정확합니다.

 

그러나..

Shade, Texture 화면에서, 그 대상이 Light 일때는 조금 이상하게 작용합니다.

라이트의 View Visibility 를 꺼버리면, 뷰포트상에서는 안보이고, 라이트 그 자체의 기능은 수행해야합니다.

물론 라이트가 1개 있을땐 이 규칙이 정확합니다만, 2개 이상일땐 조금 다릅니다.

두번째 라이트의 View Visibility 를 꺼버리면, 뷰포트상에서 보이지도 않을뿐더러,

라이트를 삭제했을때처럼 라이트자체가 꺼져버립니다. 즉, 주변에 라이트로서 아무런 영향을 주지 않습니다.

세번재, 네번째도 마찬가지입니다. 모두 View Visibility 를 꺼버리면 가장 처음에 생겼던 라이트만 영향을 주게 됩니다.

 

Shade 나 Texture 뷰포트의 역할이 랜더링된 결과물의 Preview 역할이라고 보면 이 부분은 버그라고 봐도 될듯합니다.

 

** SI2011sp1, Win7-64, GTX260

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