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vimeo 사이트를 돌아다니다가 너무 맘에 들어서여
한번 따라해 보고 싶음 마음에 해보려고 하는데.. 마음데로 잘 안돼네여 ;;
왠지 Goal을 이용해 하는것 같긴한데 말이죠.. ;;
고수님들 도와주세요~~ ㅠㅠ
음... Goal 을 이용해도 될것 같습니다.
하지만. 파티클 간에 서로 충돌하지 않도록 처리를 해줘야합니다.
Rigid Particle Simulate 같은 경우 파티클은 충돌처리는 가능하지만 서로 엄청나게 튕겨냅니다. 수치조절을 하면되겠지만.
이런경우는 서로 충돌에서 거리를 유지하는 노드 구현을 직접해주는게 좋을듯합니다.
완전 같은 것은 아니지만..
http://cgndev.com/xe/?mid=textyle&category=9045&vid=Blog&document_srl=10575
참고해보시면 파티클이 서로 부딛치지않게 하는 것이 있습니다.
연구해보시면 충분이 하실수 있을거에요.
파티클을 사용하지 않은 방법은 없을까여??
왠지 스피어를 만들어서도 될 것 같은 기분이 들어서 말이죠 ;;
Goal 말씀을 먼저 하셨길래 파티클로 할려는줄 알았습니다.
음.. 그냥 스피어로 만든다면... 수동으로 키주는거 밖에 없지 않을까요?
음... Goal 을 이용해도 될것 같습니다.
하지만. 파티클 간에 서로 충돌하지 않도록 처리를 해줘야합니다.
Rigid Particle Simulate 같은 경우 파티클은 충돌처리는 가능하지만 서로 엄청나게 튕겨냅니다. 수치조절을 하면되겠지만.
이런경우는 서로 충돌에서 거리를 유지하는 노드 구현을 직접해주는게 좋을듯합니다.
완전 같은 것은 아니지만..
http://cgndev.com/xe/?mid=textyle&category=9045&vid=Blog&document_srl=10575
참고해보시면 파티클이 서로 부딛치지않게 하는 것이 있습니다.
연구해보시면 충분이 하실수 있을거에요.