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패스트 스킨쉐이더는 어떻게 사용하는건가영?
창 보면 디퓨즈부터 디스플레이먼트맵 스펙큘러,,스펙큘러 웨이트,스카터..머시기..오버럴,,백 서페이스..등등 여러개가 보이던데..
그애 해당하는 맵핑맵을 만들어서 꽂아줘야되나영?
맞다면 그런 맵들은 어떻게 알고 맵을 만들어여?..
아...한가지만 더..디스플레이먼트맵(걍 크레이지 범프로 아무것도 모른상태에서 걍 뽑은거지만..)을 만들어서 블린재질노드의 디스플레이레이어에 꽂고 랜더링을 해서 봣는데..꽂기전보다 오브젝트가 1.5배정도는 커져서 보이네여?;;
