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지금 GI 연습중인데요..그림자가 나오질 않습니다.. ㅠㅠ 왜 이런걸까요.. ㅠㅠ
onehertz
- 2010.09.11
- 12:02:48
제가 생각하는 그림자가 생기지않는 몇가지 이유..
1. intensity 가 0 입니다. 더 많~이 주셔야합니다.
2. spot 에 shadow map 을 주셨고, 유리오브젝트에 투명도가 들어가있는데, shadow map 은 투명도를 인식하지 못합니다. 그냥 막혀있는것과 다름 없습니다. 따라서 spot 에 shadow map 옵션을 꺼주셔야 합니다.
3. shadow map 을 꼭 써야한다면..
- 유리오브젝트에 visibility>rendering>shadow>caster,receiver 를 모두 꺼버려서 그림자생성에서 아예 빼버려야합니다. 물론 selective spot 옵션에서 빼버려도 되겠습니다.
- 현재 spot의 cone angle 이 너무 넓습니다. 너무 넓으면 shadow map 효과가 잘 나타나지 않습니다. spot의 intensity, umbra 옵션에 따라 다릅니다만 대략 120도 이내가 적당할것같습니다.
- 개인적으로는 shadow map 옵션보다는 area light 가 더 낳을것 같습니다. p.s. 현재 카메라앵글이 그림자를 잘 잡지 못합니다. 앵글구석에 있어 잘 안보입니다. 카메라의 위치나 spot의 위치를 조금 옮기는게 좋겠습니다.
자세한 분석은 고수님께 패스~
- 유리오브젝트에 visibility>rendering>shadow>caster,receiver 를 모두 꺼버려서 그림자생성에서 아예 빼버려야합니다. 물론 selective spot 옵션에서 빼버려도 되겠습니다.
- 현재 spot의 cone angle 이 너무 넓습니다. 너무 넓으면 shadow map 효과가 잘 나타나지 않습니다. spot의 intensity, umbra 옵션에 따라 다릅니다만 대략 120도 이내가 적당할것같습니다.
- 개인적으로는 shadow map 옵션보다는 area light 가 더 낳을것 같습니다. p.s. 현재 카메라앵글이 그림자를 잘 잡지 못합니다. 앵글구석에 있어 잘 안보입니다. 카메라의 위치나 spot의 위치를 조금 옮기는게 좋겠습니다.
자세한 분석은 고수님께 패스~
