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ArtBrush는 ZBrush의 포럼입니다.

TT.jpg  


 안녕하세요. 지브러시를 이제 배우기 시작했는데요!

흉상을 만들고 싶은데 목 아랫부분의 저 뭉개진 부분을 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다.

처음 해보는거라 어떻게 해야할지 도저히 감이 안잡혀서 스피어 하나 꺼내놓고 무턱대고 스컬핑?했더니 와이어 다 꼬이고 난리 났네요...ㅠ

마음같아선 소프트이머지에서 하는 것처럼 u 모드 켜놓고 딱딱 지우고 싶은데 도저히 지브러시에서는 어떻게 해야할지 몰라서...

고수님들 조언 부탁드려요~!


조회 수 :
944
등록일 :
2011.12.10
23:58:16
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소배기

2011.12.20
18:57:52
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여러가지 방법이 있지만, 지금 상황에서 추천해 드리는 기능은 토폴로지(Topology)입니다.

토폴로지는 기존 스컬핑위에 새로운 와이어흐름을 짜주어서, 그 형태를 토대로 새로 면을 구축하는 기능입니다.


토폴로지로 면을 구성해준 부분만 따로 Skin으로 빼주기 때문에, 토폴로지하실 때 목 부분을 제외한 부분만 만들어주시면 됩니다.

물론 면을 새로 구성하기 때문에 와이어가 꼬일리가 없으니, 그냥 다 만드셔도 돼요.

※일단 작업 중이신 작업물을 백업해 놓으시고, 밑의 순서를 따라해보세요.




1. 작업물을 불러오시고, Current Tool을 클릭하시고, ZSphere를 눌러주시면 화면에 지스피어가 나타납니다.

(화면 오른쪽에 Load Tool, Save As, Import 등의 메뉴 밑부분에 작업물 이미지)


2. Tool - Rigging - Select Mesh를 클릭하셔서 토폴로지를 할 작업물(흉상)을 눌러주세요.


3. Tool - Topology - Edit Topology를 눌러주세요.


4. Tool - Projection - Projection을 눌러주세요.


5. 이제 흉상에 점을 찍어서 면들을 구성해주세요.

흉상이 좌우대칭이라면 Symmetry기능을 사용하시면 편리합니다. 좌우 시머트리는 단축키 X입니다.

면위에 클릭하시면 점이 생성되며, Alt를 누른채 점을 클릭하면 점이 삭제됩니다.

빨간 원으로 선택되어 있는 점에서 새로 찍는 점으로 선이 이어집니다.

오브젝트 밖을 클릭했다가 원하는 점을 클릭하시거나, Ctrl을 누르고 점을 선택하시면 그 점에 빨간 원으로 표시됩니다.


Draw모드를 Move모드로 바꾸시면 점의 위치를 움직일 수 있습니다. 

(이 기능은 4R2 버전 이하에서는 심하게 움직이면 면을 이탈합니다;)


6. 점들을 이어서 사각형으로 이어주면서 와이어 프레임을 짜주세요.

너무 면을 세밀하게 짜줄 필요는 없습니다. 형태마다 차이는 있지만, 대략 로우 폴리곤 정도를 생각하시면 됩니다.

인터넷에서 사람 얼굴의 와이어프레임을 찾아서 참고하시고 작업해보세요.


7. 중간 중간 단축키 A를 누르시면 Preview를 보실 수 있습니다.

이 기능은 Adaptive skin항목에 있습니다. Density값을 조절해보세요. Subdivision과 비슷한 기능입니다.

특정 부분이 찢어지는 듯하게 면이 구성될 때가 있습니다.

면을 새로 구성해주시거나, Move모드로 움직여보면서 프리뷰로 체크해주세요.


8. 원하는 만큼 면을 구성하셨으면, Density값을 정해주시고(이 값이 스킨을 추출했을 때 Subdivision Level값이 됩니다.)

Tool - Adaptive skin - Make Adaptive skin을 눌러주세요.


9. Tool Palette(화면 오른쪽 윗부분 메뉴에서 작업물들 떠있는 곳이요~)에 보시면 'Skin_이름'의 형식으로 면이 추출되어 있습니다.




써놓고 보니, 너무 장황하네요-_-;;;

이해가 안되시거나 막히시면, 인터넷에도 튜토리얼이 많으니 참고해보세요~

혹시 틀린 부분이 있거나, 궁금하신 게 있으시면 댓글 달아주세요.

그럼 즐작하세요  -  ㅠ -)/

소배기

2011.12.26
11:55:44
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추가로 면을 삭제(?)하는 방법이 몇가지 더 있습니다.



1. Split Hidden이란 기능을 이용하면  Ctrl + Shift를 누르고 드래그하여 Hide된 영역을 Sub툴에서 분리시킬 수 있습니다.

Subdivision Level 1에서만 사용가능하며, 오브젝트가 분할된 후에도 Sdiv 레벨이 보존되어 있습니다.

위에 토폴로지가 어려우시면 이 기능을 사용하셔도 될 거 같습니다.

Tool - SubTool - Split Hidden



2. Extract, ReMesh All, DynaMesh 등의 기능은 면을 새로 추출하는 방법이지만, Subdivision Level의 보존이 안되거나, 와이어프레임을 새로 생성하기 때문에 어느 정도 숙련되신 상태에서 사용하는 걸 추천합니다 : )



-  ㅠ -)/

Merchi

2012.02.25
10:49:51
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와~ 소배기님 자세한 설명이시네요

추천 기능 있으면 추천 드리고 싶습니다 ^^

소배기

2012.02.27
14:14:06
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앗 메르치샘~ 저 대전에서 교육하실 때 수업들었는데, 기억하시려나요ㅎㅎ   :)

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