ArtBrush는 ZBrush의 포럼입니다.
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지브러쉬에서 그대로 exort해서 가지고 왔는데, 사이즈가 맞질 않네요. 이럴땐 어떻게 해줘야 하나요?
원래, 꼭 맞춰지는게 아닌건가요? 혼자서 하다보니 궁금증도 많고...ㅠ
막둥이개굴이
- 2010.03.15
- 22:45:24
저야 잘못된점만 찾을수 있다면....ㅠ
일단 데모헤드를 불러서 uvmaster에서 control painting으로 유지될 부분과 나눠지는 부분을 정해놓구
unwrap했구요(4096size), 그후에 poly paint로 색을 칠해주고 new from polypaint로 texture를 불러와서 clone texture로
texture쪽으로 넘겨 export 했습니다. 데모헤드도 export로 obj로 저장했고, 그걸 xsi로 불러서
올려드린 이미지처럼 맵을 입혀보았는데 사이즈가 안맞아서 힘듭니다;;
혹, 제가 잘못된 수순을 밟고있다면 지적해주세요~ 혹시 uvmap메뉴에서 건드려야되는 부분이 있는건가요?
맵을 펼때 잘못핀건가요?
Merchi
- 2010.03.16
- 12:47:51
음.. 제가 작업한 방식과 틀린점이 있다면 전 폴리페인팅을 먼저하고 유뷔 작업을 합니다
그리고 유뷔마스터 사용할때 클론을 이용해서 작업한거 뿐입니다
다시 해봐도 정상적으로 들어오네요... 아.. 맵사이즈는 테스트라서 그냥 1k 로 뽑았습니다

그게 사이즈가 안맞는다기보단 좀 돌지 않나요?
맥스에서 했을땐 버텍스 번호가 지브러쉬랑 틀려져서 그런거 같더라구요 그래서
컬러유뷔값으로 모양만 일치시켜서 하니깐 대충되긴 했는데..
오브제자체가 또 기본 소스랑 틀려저도 그런거 같고..저도 궁금한데 대충은 그렇게
맥스에선 해결을 봤었거든요..;; 누구 모르시나요 ? 리플달며 다시 질문..ㅎㅎ
펴주는건 정말 카페에서 누군가 말한것처럼 Dog4기던데 ㅎㅎㅎ