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        <title>XSIuser.com - ArtBrush (ZBrush포럼)</title>
        <link>http://www.xsiuser.com/xe/forumZbrush</link>
        <description></description>
        <language>ko</language>
        <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 06:01:31 +0900</pubDate>
        <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 06:01:31 +0900</lastBuildDate>
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                                <item>
            <title>지브러시에서 면 삭제 하는 방법...!!</title>
            <dc:creator>호밀빵</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/121721</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/721/121/315c597890bbdbf42b88a140e2d4e3cb.jpg&quot; alt=&quot;TT.jpg&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;900&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;안녕하세요. 지브러시를 이제 배우기 시작했는데요!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;흉상을 만들고 싶은데 목 아랫부분의 저 뭉개진 부분을 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;처음 해보는거라 어떻게 해야할지 도저히 감이 안잡혀서 스피어 하나 꺼내놓고 무턱대고 스컬핑?했더니 와이어 다 꼬이고 난리 났네요...ㅠ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마음같아선 소프트이머지에서 하는 것처럼 u 모드 켜놓고 딱딱 지우고 싶은데 도저히 지브러시에서는 어떻게 해야할지 몰라서...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고수님들 조언 부탁드려요~!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 23:58:16 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>지브러쉬 다이나메쉬에서..!</title>
            <dc:creator>꽃미남</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/113683</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/683/113/058a5d26e96a646582d654860529fc73.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1024&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/683/113/44160f8bc23716659d04a5604d470b85.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1024&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/683/113/b21dd89597ec848993dcc310ff5a15c6.jpg&quot; alt=&quot;3.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1024&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/683/113/e3e42e8a57de57f99e12f34e8b3270ad.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1024&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/683/113/230ff39cf4414fc9c5213ea825b9e029.jpg&quot; alt=&quot;5.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1024&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/683/113/4ee2b6cc8b5bf9e3d084bcc016cfb54d.jpg&quot; alt=&quot;6.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1024&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지브러쉬 4r2에서 다이나메쉬활성화한 상태에서 인서트브러쉬할때 zadd모드/리메쉬하면은 문제가 없는데 zsub/리메쉬하면 위와같은&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;창이 뜨면서 다운되는데 아무래도 메모리문제같은데 제 렘용량은 2기가거든요 렘은 늘려야 하는겁니까 아니면 다른 설정을 해줘야 하는지요 고수님들 조언을 부탁드립니다..!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 27 Sep 2011 16:17:54 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>5</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>폴리페인팅을 컬러맵으로 만들면 깨지는 현상</title>
            <dc:creator>흐개4</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/113139</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/139/113/22597a63d041db77b0df2533dd443ee9.jpg&quot; alt=&quot;002.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;960&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;원본&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/139/113/cb05eefdd59d989a1b62977ea96895a0.jpg&quot; alt=&quot;001.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;960&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;



&lt;/p&gt;&lt;p&gt;맵으로 만들면 이렇게 깨집니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;확실한건 모르겠는데 hd지오메트리로 폴리 페인팅을 해서 깨지는거 같기도 하구요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;포토샵으로 왔다리 갔다리 하려고 하는데 자꾸 깨지니 수정하기도 버겁고 너무 골치아프네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;혹시 해결해보신분 있으신가요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 18:47:21 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>지브러쉬에서 페인팅 할때 재질은 뭘로 주고 하나요?</title>
            <dc:creator>흐개4</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/113109</link>
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                        <comments>http://www.xsiuser.com/xe/113109#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;재질이 너무 좋으면 퀄리티 올리기가 힘들고 재질이 너무 무난하면 완성된 느낌을 알기가 힘들더라구요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 왔다리 갔다리 하면서 칠하고 있긴 한데 어디에 맞춰서 작업해야 할지 확실히 알 수가 없더라구요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고수님들은 주로 어떤 재질로 사용하나요? &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 05:25:31 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>마야에서 지브러시 적용법좀 알려주세요~~~~~~~~~~~자꾸 깨져요~~~~~~~~~~~~~!!!</title>
            <dc:creator>머니블러드</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/113074</link>
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                        <comments>http://www.xsiuser.com/xe/113074#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;마야에서 UV를 피고 지브러시에서 노멀맵이랑 디스플레이스맵을 추출한뒤 다시 마야로 와서 적용하면 지브러시에서 작업했던거&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;데로 않나오고 막 깨져요,&amp;nbsp; 디스플레이스맵 알파게인 1 알파옵셋 -0.5 로 맞추었는데도 깨집니다.&amp;nbsp; 노멀맵도 알파게인이랑 알파옵셋을 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;맞춰줘야 하나요. 맞춰 봤는데도 깨짐니다. 파일첨부는 제가한 작업인데 보시면 뭐가 문제인지 알수 있을것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아.. 그리고 디스플레이스맵이랑 노멀맵 적용하기전에 마야에서 오브젝트에 스무스를 한번이나 두번 주고 적용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;해야하나요? 그렇게 했는데도 깨집니다. 로우폴리곤에 씌우면 당연깨지고.. 제가 하는 방법이 맞는건지 잘 모르겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제생각에는 UV가 문제인거같기도 한데...펴는방법이 잘못된건지.... Relax 를 해줘야되나?...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이리저리 알아봐도 시원한 해답이 없군요. 모팩스튜디오에 전화해서 견학간다고 했는데도 거절당하고;;..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 답변기다리겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그냥 디스플레이스맵이랑 노멀맵을 어떻게 적용시키는지..마야에서 스무스를 준 오브젝트에 디스플레이스맵이나&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;노멀맵을 적용해야는지... 그냥 모든것을 알려주시면 신처럼 떠받들겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;좋은 답변 기다리겠습니다. 행복하세요~~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/bd40758fd4a43e954a41e8fcc7ce4318.jpg&quot; alt=&quot;uv.jpg&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;664&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;uv입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/656a3b9d5c7e3b9c5015881c9c688850.jpg&quot; alt=&quot;깨짐1.jpg&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;554&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;렌더시 깨짐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/a991617c2b42ca622e645b7aaac99dee.jpg&quot; alt=&quot;깨짐2.jpg&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;554&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;렌더시 깨짐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/d3136766b5c26fbdc6d0f35c2c7acf10.jpg&quot; alt=&quot;노멀.jpg&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;664&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;탄젠트 스페이스 노멀로 바꾼뒤 노멀맵 적용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/e7b4170b589ad5ab3ed3591a273c9ff5.jpg&quot; alt=&quot;노멀적용2.jpg&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;664&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이미지 네임 옆 폴더로 들어가서 노멀맵을 적용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/6e47aa51d0192a76b47a2d04f06cfd01.jpg&quot; alt=&quot;디스플레이스.jpg&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;664&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;디스플레이스 적용경로 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/c585d2756e9f6820f6bcf488d15d3d21.jpg&quot; alt=&quot;원본.jpg&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;641&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마야에서 스무스준 상태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/074/113/d298d35f856dd5f36c814dd401a2ba21.jpg&quot; alt=&quot;지브러시에서 작업한것.jpg&quot; width=&quot;790&quot; height=&quot;599&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지브러시 상에서 작업한 작업물입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 17:48:41 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>3</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>스컬핑 하다가 면이 부족해서 면 더 추가하는 방법 있나요?</title>
            <dc:creator>흐개4</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/112950</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;로우폴 모델링의 다리쪽 부분에 폴리곤 숫자가 너무 부족해서 엣지를 좀 더 추가하고 싶은데요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다른 툴로 왔다갔다 하는거 말고 지브러쉬 안에서 해결하는 방법이 있나요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HD지오메트리 스컬핑을 해서 토폴로지 하려고 해도 HD단계는 안되는거같더라구요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;방법이 있을까요?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 20:35:02 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>3</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>소이유저닷컴에 마야질문을 딱!</title>
            <dc:creator>홍탱</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/550/112/956b8166cff916d946dcbacd48064a10.jpg&quot; alt=&quot;maya.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;피봇을 x축으로 2 이동시켰습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데 왜!&amp;nbsp; SRT 수치에 변화가 없는거죠?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;저게 center가 아닌건가요? 키를 주면 저기를 축으로 돌아가는걸 보면 센터는 맞는데..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제주위 마야 유저들은 &apos;그게 뭐가 문제냐?&apos; &amp;nbsp;라는 입장입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&apos;오브젝트가 아닌 피봇만 움직인거니깐 수치변화는 없다 &apos; 라는 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소이유저로서 받아들이기 힘든 설명을 해주시네요 하하&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 20:32:31 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>Zbrush 4.0 에서 컬러맵이 생성이 안되여.</title>
            <dc:creator>jinwon</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/112218</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;컬러맵이 생성이 안됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마야에서 모델링을 해서 지브러쉬루 컬러링 작업을 마치고 컬러맵을 추출하려 [New From Polypaint] 버튼을 누르면 맵이 밀리거나 지워지는 부분이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;원인을 모르겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;부탁드리겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;파일 첨부했습니다.(그림파일 하나, 씬파일 하나)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ZTL 파일을 로드하시고 [New From Polypaint] 버튼을 누르시면 말씀드렸던 현상이 일어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(지브러쉬 버젼은 4.0 입니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/45209/218/112/ad7a5b4bb3e51145cd8cbc2b87c0afae.jpg&quot; alt=&quot;trubleZ.jpg&quot; width=&quot;1680&quot; height=&quot;525&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 16:54:14 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>3</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>브러시 크기가</title>
            <dc:creator>HARDGORE</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;머드박스에서는 모델이 시점에서 멀어지면 모델 크기에 맞춰서 브러시 크기도 같이 멀어지는데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지브러시에서는 브러시 크기가 화면크기에 고정되서 줌할때마다 브러시 크기도 계속 수정해줘야해서 불편한데 모델크기에 맞추게 하는 방법은 없나요??&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 28 May 2011 11:21:02 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>maya 관련 질문 너무 답답합니다. 도와주세여.(mirror skin weight)</title>
            <dc:creator>jinwon</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/110419</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;너무 답답해서 여기에 글을 남깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마야 미러 스킨 웨이트에 관한 것인데여.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011 버전 부터 버텍스 1개의 스킨 웨이트가 버텍스 의 합이 1이상이 되어도 문제가 없게 바뀌었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마야가 자동의로 노멀라이징을 해주게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;정확히는 모르갰습니다만 아마 이것이 원인인것 같은데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마야 2011부터 미러 스킨이 종전에 방법되로 하면 제대로 적용이 되질 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;좌우의 +x 의 웨이트 값이 -x 로 카피되는 것이 아니라 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;좌우 값을 합한 값을 양쪽에 적용해 버린 것 같은 결과가 일어나버립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;누구 해결책 아시는 분 있으면 도와주세여.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아니... 살려주세여...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 잘 부탁드리겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;파일도 첨부합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;미러 스킨웨이트 데폴트 상태에서 적용하면 상술한 결과가 일어납니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 06 May 2011 20:39:21 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>지브러쉬에서 노멀맵의 사이즈 정하는 곳이 안보입니다.</title>
            <dc:creator>inoslab</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/110288</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지브러쉬 초보입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;노멀맵을 export하는데.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사이즈가 자꾸 1024x1024만 됩니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;정사각형이 아닌 512x1024로export하려고하는데.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어디서 바꾸나요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이거가지고 몇시간째 이렇게 고생하고 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;T-T 답변 부탁드립니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 29 Apr 2011 22:20:59 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>안녕하세요~_~ 혹시 지브러쉬에서 A오브젝트의 형태를 B 오브젝트로 변형시켜주는 기능이 있나요?</title>
            <dc:creator>눈사람</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/107989</link>
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                        <comments>http://www.xsiuser.com/xe/107989#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;엑시에서 모델링을 하고 지브러쉬에서 스컬핑을하고있는데..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기존의 오브젝트에서 형태가 좀 변해서 엑시에서 노멀을 입히면.. 원래는 강한 케릭터인데.. 불쌍해보이더라구요...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 지브러쉬에서 익스포트해서 가져오는게 가장 잘맞을것같아서 디바이드1인상태로 익스포트하려는데..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;스컬핑 초기에 crtl+shift 드래그로 하이드시킨상태에서 디바이드를 해서 그런지...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지브러시에서 오브젝트의 폴리곤이 부분적으로 많아졌습니다.. 흙... ㅠ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 말인데.. 혹시...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기존의 오브젝트를 불러와서 스컬핑한 오브젝트의 형태로 변환시킬 수 있을까요...?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아니면 혹시 엑시에서 그런 기능이 있나요...?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지브러쉬에도 몰프기능이 있고 엑시에도 있는걸로 아는데...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가능할꺼같긴한데....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아흙...ㅠ 고수님들의 답변... 부탁드리겠습니다... ㅠ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 03:52:59 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>2</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>지브러쉬3.5)오브젝트의 재질을 한번에 전체를..</title>
            <dc:creator>허돌</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/106864</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;지브러쉬에서&amp;nbsp; 알파를 이용해 재질을 입힐때..브러쉬가 아닌..어떠한 기능으로 오브젝트전체에 알파재질을 한번에 전제적으로 입힐수 있나요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예를들어 옷의 재질이나 피부의 잔주름같은 걸요..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;여기 홈피에서 동영상 본거 같은데..도복입은 상반신 중년남자캐릭인데..도복카라쪽 엑시에서 폴리곤으로 만들어서 포샵에서 수정후&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;알파로 만들어서 카라재질 만들고..그담 도복옷 재질알파로 불러오고 지브러쉬 오른쪽메뉴에서 &apos;디스플레이스먼트 맵&apos;메뉴에서 머 하니간.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;알파 옷재질에 도복오브젝트에 전제적으로 한번에 입혀지던데..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;알파재질을 오브젝트에 한번에 입히는 방법이 잇나여?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 18:54:50 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>지브러쉬의 스컬핑 모양과 노말맵의 모양이 달라요.</title>
            <dc:creator>용사니케</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/103496</link>
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                        <comments>http://www.xsiuser.com/xe/103496#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요. 최근에 계속 질문을 올리내요..^^;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아무래도 맨땅에 해딩 중이라..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지브러쉬에서 노말맵을 뽑는 중인데...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;분명히 튀어 나오게 스컬필 해서 맵을 뽑았는데...엑시에서 적용시키니 들어가게 표현이 됩니다..ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어느 부분은 맞게 튀어 나오는데..어느 부분은 들어가 보이고..ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뭐가 문제인지 도통 모르겠네요..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;엑시에서 노말맵을 뽑아도 같은 현상 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 경우를 아시는 분 답변 부탁드려요..ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 27 Oct 2010 01:44:10 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>노말맵의 디테일에 대한 문의 입니다.</title>
            <dc:creator>용사니케</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/103472</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;작업을..엑시에서 맵 펴서 지브러쉬로 들고 온 뒤 --&amp;gt; 지브러쉬에서 디바이드를 3~4 정도로 놓고 작업 후 --&amp;gt; 디바이드를 다시 1로 놓고 --&amp;gt; 노말 맵을 뽑아서 다시 엑시로 들고가서 확인하면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;디테일이 확연히 차이가 납니다..ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;만약 울툴불퉁한 면을 지브러쉬에서 만들어서 노말맵을 넘겼다면 엑시에서는 그 울퉁불퉁함이 반도 표현이 안되고 믿믿 하내요..ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;해상도는 여러 종류로 작업 해 봤지만 똑같구요..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 빠뜨린 부분이 있는 건지..아니면 그 효과를 확실히 먹히게 할 방법이 따로 있는건지 문의 드립니다.(__)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 26 Oct 2010 16:28:27 +0900</pubDate>
                                </item>
            </channel>
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