*파티클의 방향을 포스로 제어할때 사용할수 있다*

01.파티클 적용한다. 파티클의 생성시간을 정하지 않았다. (1000프레임 또는 영원히~)

02. 파티글에이지로 생성시작과 끝을 설정해본다. (4초간 생성된다 > 에이지 리밋을 열어보면 알수있다)

03.파티클의 방향을 제어해보자.

04.방향변화 해보자. (XYZ 방향으로 변화하고 스피드를 제어해보자)

05.몇가지 포스를 적용하여 변화를 알아보자.

06.그레비티를 조정해보자

07. 그레비티를 적용한다 (그레비티에 반응한다)

08.윈드포스 적용 축방향 에 따라 변화를 확인할수 있다. (스피드, 바람의 강도)

09. coagulate force (응고율) 파티클간에 끈덕진 느낌을 표현할때 사용한다.

10. 이때 파티클의 쉐입은 스피어로 변환해 준다.

11. Drag force를 사용해보자 (물효과를 낼 때 사용한다고 한다)

12. drag: 당기는 정도 repellent :저항도

이를 확인해 보자)

14.Drag force를 사용해보자 (물효과를 낼 때 사용한다고 한다)

01.파티클 적용한다. 파티클의 생성시간을 정하지 않았다. (1000프레임 또는 영원히~)

02. 파티글에이지로 생성시작과 끝을 설정해본다. (4초간 생성된다 > 에이지 리밋을 열어보면 알수있다)

03.파티클의 방향을 제어해보자.

04.방향변화 해보자. (XYZ 방향으로 변화하고 스피드를 제어해보자)

05.몇가지 포스를 적용하여 변화를 알아보자.

06.그레비티를 조정해보자

07. 그레비티를 적용한다 (그레비티에 반응한다)

08.윈드포스 적용 축방향 에 따라 변화를 확인할수 있다. (스피드, 바람의 강도)

09. coagulate force (응고율) 파티클간에 끈덕진 느낌을 표현할때 사용한다.

10. 이때 파티클의 쉐입은 스피어로 변환해 준다.

11. Drag force를 사용해보자 (물효과를 낼 때 사용한다고 한다)

12. drag: 당기는 정도 repellent :저항도

이를 확인해 보자)

14.Drag force를 사용해보자 (물효과를 낼 때 사용한다고 한다)

맨처음에 포스파티클 기본설정 어떻게하는거에요 ?