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*파티클의 방향을 포스로 제어할때 사용할수 있다*
01파티클생성.jpg
01.파티클 적용한다. 파티클의 생성시간을 정하지 않았다. (1000프레임 또는 영원히~)

02.파티클에이지.jpg
02. 파티글에이지로 생성시작과 끝을 설정해본다. (4초간 생성된다 > 에이지 리밋을 열어보면 알수있다)

03.파티클 방향.jpg
03.파티클의 방향을 제어해보자.

04.방향변화.jpg
04.방향변화 해보자. (XYZ 방향으로 변화하고 스피드를 제어해보자)

05.포스더하기.jpg
05.몇가지 포스를 적용하여 변화를 알아보자.

06.그레비티 조정.jpg
06.그레비티를 조정해보자

07.스피드조절.jpg
07. 그레비티를 적용한다 (그레비티에 반응한다)

08.윈드포스.jpg
08.윈드포스 적용 축방향 에 따라 변화를 확인할수 있다. (스피드, 바람의 강도)

09.응고율.jpg
09. coagulate force (응고율) 파티클간에 끈덕진 느낌을 표현할때 사용한다.

10. 쉐입변환.jpg
10. 이때 파티클의 쉐입은 스피어로 변환해 준다.

11.응고율변환.jpg
11. Drag force를 사용해보자 (물효과를 낼 때 사용한다고 한다)

12.응고율비교.jpg
12. drag: 당기는 정도 repellent :저항도

13.응고율옵션.jpg
이를 확인해 보자)

14.드레그포스.jpg
14.Drag force를 사용해보자 (물효과를 낼 때 사용한다고 한다)

찐고구마

2009.10.27
23:18:40

맨처음에 포스파티클 기본설정 어떻게하는거에요 ?

오건

2010.08.04
17:17:47

많은 공부 되었습니다. 감사합니다.

LoveMac

2011.02.23
17:36:30

감사합니다.

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