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        <title>XSIuser.com - 회원 갤러리</title>
        <link>http://www.xsiuser.com/xe/userGallery</link>
        <description></description>
        <language>ko</language>
        <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 06:08:32 +0900</pubDate>
        <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 06:08:32 +0900</lastBuildDate>
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                                <item>
            <title>첫 취업용 포폴 입니다.</title>
            <dc:creator>submarine</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;여기서 참으로 많은 도움 받았고, 그렇게 완성된 포폴을 공개 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;우주토끼님, 라비쉬님, 씨지엔데이브님.....많은 분들의 도움 덕에 완성이 가능했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;많이 부족하더라도 재미있게 봐 주세요!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;영상을 비메오에 올려 링크 걸어 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소이만세!!!!!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/34994579&quot;&gt;http://vimeo.com/34994579&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=34994579&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=34994579&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 15:24:25 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>Live Park 4D ...</title>
            <dc:creator>空虛</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;올 한 해를 마무리 하며...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;안녕하세요? 시간이 총알같이 흘러 12월이 와버렸습니다 ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;올해에는 360도 입체영상 프로젝트를 참여하게 되었는데 그간 작업했던 그림들이 퀄리티가 좋다거나 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이쁘지는 않지만 요번 프로젝트가 컨테츠물이기 때문에 많이들 보러 와주십사 하고 글을씁니당~^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;물론 소이유저분들과 간단한 정보도 교환하고 유저 사이트의 활성화를 위한 베이스가 목적이고요~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/b74603b63a3f52e36992279feb9ff08f.jpg&quot; alt=&quot;Vue_RnD.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;288&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Vue RnD 이미지입니다.&lt;br /&gt;Vue 자체로서는 굉장히 좋은 퍼포먼스를 보여주지만 360 입체영상 프로젝트에서는 매우 많은 이슈를 쏟아낸다는 결론...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/6851a83b3e7ffc4bd77b1b7b0bafa6dd.jpg&quot; alt=&quot;Tree A_Concept Art.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/816a96363e1588012683d230c29b97b5.jpg&quot; alt=&quot;Tree C_Concept Art.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/f687ffe50712e5d39cc215d1c5db2a50.jpg&quot; alt=&quot;Tree E_Concept Art.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;열심히 포토샵으로 컨셉 디자인 작업을 하다가 애니메틱 작업으로 이어졌는데요...&lt;br /&gt;캐릭터는 Biped로 어떤분이 작업을 진행중인 상태였지만 저는 따로 리깅을 하여 모션빌더로 넘겨서 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 맡은 씬의 애니메틱을 진행하였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;모션빌더의 장점은 손쉬운 모션캡쳐파일 이용과 막강한 애니메이션 레이어 기능 또 무엇보다도 &lt;br /&gt;리얼타임으로 애니메이팅 작업이 가능합니다. 물론 다른 툴에도 또 맥스에도 이런 기능들이 있습니다만&lt;br /&gt;손쉽고 직관적으로 작업이 가능하기에 괜시리 불편한 맥스의 애니메이션 기능과 무거운 바이패드를&amp;nbsp;구지 사용하고 싶지 않아서였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;결국 애니메이션 파일은 맥스로 가져가야하지만 이것은 약간의 RnD만으로 데이터를 가볍게 처리할 수 있고요&lt;br /&gt;Send to 기능으로도 손쉽게 맥스로 넘길수가 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이후에 본 애니메이션은 RG studio에서 작업이 진행 되었고요&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 후에 저는 공중전 씬의 배경을 작업하게 되었습니다. 수많은 돌섬들의 모델링과 텍스쳐링을 몇 몇분들과 분담하여&lt;br /&gt;작업하게 되었습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/58b4f006567df402fe3f03c59f9b70aa.jpg&quot; alt=&quot;StoneWork_Mari.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;294&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zbrush로 모델링을 하고 주로 포토샵으로 텍스쳐링을 하는 편인데&lt;br /&gt;클로즈업 되는 부분의 돌섬들은 다수의 Multi UV로 나누어 Mari에서 작업하였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/71b82325a6420c157f846313561586d4.jpg&quot; alt=&quot;Ship_1.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;256&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/37c04cb55a5995c75e834c6954aa4a10.jpg&quot; alt=&quot;Ship_2.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;288&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;배의 모델링은 구입하여 사용하였고 포함되어있던 텍스쳐가 퀄리티가 낮아서 새로 작업하였습니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SI에서 불필요한 폴리곤 삭제와 수정후 UV작업을 하고 텍스쳐링은 포토샵만 사용하였는데 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;배 몸체의 텍스쳐 사이즈만 해도 32k입니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SI에서 멘탈레이로 랜더링하면서 테스트 하다가 최종씬은 crosswalk를 이용해서 max로 넘긴후 메터리얼을 바꿔주고 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vray에서 랜더건 이미지 입니다. Ivy는 석굴암때 사용했던 Ivy Generator 를 이용했구요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SI에서 작업하고 max로 넘겨서 다시 vray 셋팅으로 바꾸는게 두번 작업하는 꼴이 아니냐 하는 분도 계시겠지만 &lt;br /&gt;SI의 직관적이고 편리한 작업방식으로 보다 더 빨리 모델링과 UV작업을 마칠수 있기때문에&lt;br /&gt;조금 불편한 점을 감안해서라도 SI에서 작업을 진행하게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/fae1eb72d8ab61e7da20172be8505d71.jpg&quot; alt=&quot;Rhino_Rig.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;257&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/db431e52ded9a675c3b0834c94dc3df3.jpg&quot; alt=&quot;Rhino_Vray Render.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;393&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;코뿔소 역시 SI에서 기본 베이스 모델링 -&amp;gt; Zbrush에서 스컬핑 -&amp;gt; SI에서 Polygon Reduction -&amp;gt; &lt;br /&gt;SI에서 리깅 &amp;amp; UV -&amp;gt; Mari에서 텍스쳐링 -&amp;gt; crosswalk 로 맥스로 넘긴후 -&amp;gt; VrayMtl에 멀티 UV연결 -&amp;gt;&lt;br /&gt;맥스에서 Pro Optimizer &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/5cb4674995756e9731ebb70ad98e78b5.jpg&quot; alt=&quot;Nuke_Matte_1.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;313&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/18260bceed56aef43b751a8f48da0275.jpg&quot; alt=&quot;Nuke_Matte_2.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;313&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;월드 프리미어 버젼이라고해서 중간 점검이라고 해야겠네요 이때 시간이 부족해서&lt;br /&gt;공중전 외의 다른 배경부분들은 Nuke를 이용해서 Matte Painting으로 작업하였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/388dbdd69190c7cd4505c3494c0a1d70.jpg&quot; alt=&quot;Particle.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;313&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마나볼같은 것에 파티클 발생 작업은 ICE를 이용해서 작업했고 max의 Krakatoa로 랜더링된 이미지 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/19077ec279f8fef0395fd9315803dda2.jpg&quot; alt=&quot;Stone_SI_work_1.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;313&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/9accf7929e79df5466e4f768bf96965b.jpg&quot; alt=&quot;Stone_SI_work_2.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;313&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/938c5cfea3debae9c0004638648eff23.jpg&quot; alt=&quot;Stone_SI_work_3.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;313&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/223249b6b0d0f4d4ae3b9c2029200abd.jpg&quot; alt=&quot;Stone_SI_work_4.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;313&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;SI에서 기가 폴리곤 이상을 지원하므로 가볍게 UV작업과&amp;nbsp;포토샵 텍스쳐링, &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;클로즈업 부분은 마찬가지로 MultiUV로 Mari에서 텍스쳐링&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/a47e5e1af391dbab3b3659f742330577.jpg&quot; alt=&quot;sss_Front.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;294&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;전체 씬에서 3.5개의 컷을 진행하였는데 위와 같은 과정의 것들을 모아 max에서 shading과 Lighting을 손보고 랜더링하였고 &lt;br /&gt;Nuke에서 최종 comp 한 이미지는 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/255806f6144bcd6ff203b24905438670.jpg&quot; alt=&quot;c11_2st_comp.right.0201.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;98&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/684/121/f05968b0ae41d026ac448d5444f99daa.jpg&quot; alt=&quot;c12_1st_Comp.left.1080.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;98&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;12558 * 1200 ( 3D Stereo )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;꼭 Max가 아니여도 SI에서도 360 입체영상을 만들어 낼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SI는 실시간으로 anaglyph가 가능하기 때문에 입체값 테스트에도 수월합니다.&lt;br /&gt;다만 360도를 구현하기 위해서는&amp;nbsp; SI 기본 랜더러인 MentalRay는 안된다는 점이있죠. &lt;br /&gt;또한 MentalRay는 텍스쳐 맵의 메모리 관리가 엉망이어서 커다란 프로젝트에서는 굉장히 손이 많이갑니다. &lt;br /&gt;MentalRay도 하루빨리 정신차려서 많은 것들을 받아들이고 보완하는 날이 왔으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;SI에서 현재로써 가능한 랜더러는 Arnold Render 입니다.&lt;br /&gt;이를 이용하면 카메라 세이더를 사용하여 360도를 구현할수 있고 무척 빠른 랜더타임과 퍼포먼스를 경험할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또다른 랜더러로는 Vray 죠 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SI도 사용하는 사람들이 많아져야 할텐데요... 불친절한 맥스씨... 에효 ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;끝으로...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;360도 입체영상에는 굉장히 많은 제약과 어려운 점이 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래도 최대한 보는 사람들에게 좋은 경험과 감정을 끌어올리게하기 위해서 많은 사람들이 용인이라는 커다란 공장에 모여서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;고생해서 만든 결과입니다. 한 번 쯤 보시는것도 색다르고 즐거운 경험이 될꺼같아요~ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;조금 멀더라도 이 겨울이 가기전에 연인,친구,혹은 가족과 함께~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;라이브 파크로 구경한번 오세요~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thelivepark.com/&quot;&gt;http://www.thelivepark.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아무쪼록 한 해&amp;nbsp;마무리 잘~하시고요 건강하게 새 해를 맞이하시길 바랍니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 18:07:16 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>Greece Temple</title>
            <dc:creator>버디</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/112963</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/963/112/e33df0b989dc8ed36d96ba20c194c278.jpg&quot; alt=&quot;a1.jpg&quot; width=&quot;1887&quot; height=&quot;1002&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/963/112/3e9710498cecf30a3ee95717f91da9fc.jpg&quot; alt=&quot;a3.jpg&quot; width=&quot;1669&quot; height=&quot;828&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/963/112/462aefe9a1a64c81c3a5ee452043e30f.jpg&quot; alt=&quot;fffff.jpg&quot; width=&quot;1888&quot; height=&quot;924&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/963/112/f24776cb1deccf6d579ad6ad24245bc8.jpg&quot; alt=&quot;7.jpg&quot; width=&quot;3002&quot; height=&quot;1845&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/963/112/b30ae24f129719e231e867aada0e9690.jpg&quot; alt=&quot;d5.jpg&quot; width=&quot;3276&quot; height=&quot;2142&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/963/112/2a954e35606e7711b5e2eebc9f4d0703.jpg&quot; alt=&quot;Greece_Temple_Sculpting.jpg&quot; width=&quot;2399&quot; height=&quot;1200&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 서양의 고전의 출발이라면 그리스가 뿌리가 되겠죠.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 참고원화도 있었지만, 거의 고증을 해석한다는 마음으로 제작했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XSI는 초반 로폴만들때랑, Ultimmaper로 Normal, Ambient Occlusion을 뽑을때나 쓰였구요.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 최종 마무리는 게임엔진에서 레벨디자인으로 마무리했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 23:02:54 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>4</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>Greece Mockdong House</title>
            <dc:creator>버디</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/9f5836628d8768ebbbaae31adc31bcdd.jpg&quot; alt=&quot;a2.jpg&quot; width=&quot;1880&quot; height=&quot;1034&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/f6865c9486cfb0d782e94b7a503d818b.jpg&quot; alt=&quot;a1222.jpg&quot; width=&quot;1868&quot; height=&quot;987&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/aabd8b123764bc5ee44ae4d54c5365f7.jpg&quot; alt=&quot;b2.jpg&quot; width=&quot;1914&quot; height=&quot;1080&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/9cb0d307bf2a9d3e4e15782c71e3dfa6.jpg&quot; alt=&quot;b3dd.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1080&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/0951f679ca47f89f4812be3add9d397b.jpg&quot; alt=&quot;b5.jpg&quot; width=&quot;1914&quot; height=&quot;1080&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/da6a3a504a1eca440144f6c0b8b96478.jpg&quot; alt=&quot;c4.jpg&quot; width=&quot;1630&quot; height=&quot;2304&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/fcb0ed79585e1762bb8b19ec0ab6fb34.jpg&quot; alt=&quot;test11.jpg&quot; width=&quot;1618&quot; height=&quot;801&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/952/112/1f52b5b4406eab4f69017c64d1129a75.jpg&quot; alt=&quot;tttt.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;1024&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 작년에 작업했던 집입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Polygon count : 6,500&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Texture : 1024x1024&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자체엔진(크라이1 엔진 개조)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 22:59:11 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>Fusion East Style 비공정</title>
            <dc:creator>버디</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/fe69bb2e1c9b91823ebbfd9392103157.jpg&quot; alt=&quot;003.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1080&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/c8e8a82f5255bb1fa36f7d29eb6212af.jpg&quot; alt=&quot;004.jpg&quot; width=&quot;1614&quot; height=&quot;975&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/c700456115597cb551e3d6bf74aa58bb.jpg&quot; alt=&quot;005.jpg&quot; width=&quot;1620&quot; height=&quot;1119&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/d5c0716cbed28039ea0449c28039a2ba.jpg&quot; alt=&quot;006.jpg&quot; width=&quot;1914&quot; height=&quot;1113&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/854419793292f7b9c1bc65246b00cbdb.jpg&quot; alt=&quot;007.jpg&quot; width=&quot;1917&quot; height=&quot;1113&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/a3d64bae97f21572970854c4ef76899e.jpg&quot; alt=&quot;008.jpg&quot; width=&quot;1917&quot; height=&quot;1080&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/e4916b8cce79729e508a9ef5944f535b.jpg&quot; alt=&quot;009.jpg&quot; width=&quot;1993&quot; height=&quot;1937&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/8be7333154855ada32522826919d53fd.jpg&quot; alt=&quot;010.jpg&quot; width=&quot;2142&quot; height=&quot;886&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/c6b1bbd48983e3454242a0101da84e15.jpg&quot; alt=&quot;011.jpg&quot; width=&quot;1675&quot; height=&quot;1537&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/c065a1956ea7f32379909645236de1c8.jpg&quot; alt=&quot;012.jpg&quot; width=&quot;1604&quot; height=&quot;1650&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/1837bc9f9eb051d9dd8952ccae130dc7.jpg&quot; alt=&quot;013.jpg&quot; width=&quot;1911&quot; height=&quot;1080&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/9e96e81d888effced3b282909d358950.jpg&quot; alt=&quot;001.jpg&quot; width=&quot;1421&quot; height=&quot;1772&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/802/112/323abe334a493cf9d8171adc3cd05f6c.JPG&quot; alt=&quot;002.JPG&quot; width=&quot;1681&quot; height=&quot;1758&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Birdy Wrote :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 하이폴리곤만 완성된 상태입니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;XSI Topology로 로폴 따는중이구요.&amp;nbsp; 최종적으로는 UDK나 Cry3에 올려서 텍스처링할 계획입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 개인컴으로 지금 작업중인데 현재 폴리곤은 5천만이 넘어가더군요.&amp;nbsp;&amp;nbsp;기계류는 기계류답게 HardSurface Modeling이고 스컬핑은 스컬핑대로 조합해봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;집에 컴 사양이 5년전에 맞춘컴이라 사양은 좀 낮습니다.&amp;nbsp; Dual Core에 Geforce 8600, Ram 2Giga 인데요.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 소이에서 테스트해본결과 3천만 폴리곤도 집컴에서 돌아가더군요 ^^&amp;nbsp; 업그레이드 할 생각인데 그냥 똥컴 쓸라구요~~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 요즘 UDK다 크라이다 고급 엔진들이 나오는데요 소프트이미지가 차세대 그래픽 제작에 참 잘맞는 3D Tool인데 다시 부흥이 일어났으면 좋겠네요.&amp;nbsp; 폴리곤 처리능력도 좋고, Lightmap도 8K(8096x8096 Size)까지 뽑히고, Zbrush Topology보다 편리한 Snap으로 로폴 만들기도 참 좋은데 안타깝네요.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개인홈피는 &lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/glueman&quot;&gt;Http://blog.naver.com/glueman&lt;/a&gt; 입니다.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;최근에 업데이트 된 그림 방출합니다 ㅎㅎ&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 09 Aug 2011 01:44:57 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>쉬면서 틈틈이 정리...</title>
            <dc:creator>Gigfree</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/112554</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;쉬면서 이것저것 만져 봤던것입니다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;나름 쉬면서 유익(?)하게 보낸듯 싶내요... 담부터는 일하면서 시간내야 겠군요! 훗&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/554/112/a52c55f99b73bb6be189e5dc5add46ff.jpg&quot; alt=&quot;sd.jpg&quot; width=&quot;938&quot; height=&quot;624&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/554/112/5ef7b4e48f9435175ed4bfb2fe82bfc5.jpg&quot; alt=&quot;CtrL.jpg&quot; width=&quot;1700&quot; height=&quot;1093&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 22:04:46 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>얼굴렌더링</title>
            <dc:creator>시영</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/111527</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/527/111/cdde085405a878ceea0bd6518a12d9ab.jpg&quot; alt=&quot;011.jpg&quot; width=&quot;657&quot; height=&quot;661&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/527/111/18b20b7756fcd6bf195cdc977b3dd454.jpg&quot; alt=&quot;008.jpg&quot; width=&quot;761&quot; height=&quot;579&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/527/111/f49fffe7420d9db71398941623ef364b.jpg&quot; alt=&quot;007.jpg&quot; width=&quot;691&quot; height=&quot;580&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;전에 작업을 계속 보다 보니 맘에 안들어서 또 다시 만지작만지작 수정작업에 들어갔습니다. 스킨쉐이더는 만져도 만져도 이해가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;잘안되고 참 속을 알 수 없는 쉐이더입니다. ㅎㅎ 이번에도 중점을 둔 부분은 specular 입니다. 스킨쉐이더에서 specular 의 역활이&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;제일 중요한 부분이라는 걸 다시 한 번 깨닫게 해준 작업이었습니다. 인터넷에서 눈알 텍스쳐 그리는 방법을 보고 따라해 봤습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;아직은 살짝 어설퍼서 또 수정해보겠습니다. face robot kitty 의 눈알이 생각보다 크게 세팅이 되있어서 눈알 크기를 조금 줄였습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;귀는 그냥 포샵에서 블러브러쉬로 줬습니다.&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;위에 사진은 반측면에 Portal Light 하나 왼쪽편에 Portal Light 하나 총 두개의 조명 줬습니다. 두번째 사진은 Portal Light 하나만&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #464646; FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;줬습니다. 둘다 F.G 나 G.I 는 주지 않았습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 22:34:22 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>쉬면서 틈틈이 ...</title>
            <dc:creator>Gigfree</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/111056</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, 맑은고딕; &quot;&gt;쉬면서 틈틈이...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, 맑은고딕; &quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, 맑은고딕; &quot;&gt;&lt;br /&gt;

&lt;object width=&quot;800&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24545040&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24545040&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;355&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/24545040&quot;&gt;Lion walking cycle _ XSI&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user6425276&quot;&gt;Gigfree&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial, 맑은고딕&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, 맑은고딕; &quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/056/111/88dbb568d08c93747ac6388a34f08d21.jpg&quot; alt=&quot;fur_hair_v06.43.jpg&quot; width=&quot;1452&quot; height=&quot;610&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 01 Jun 2011 21:14:16 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>가칭 Vampire Hunter</title>
            <dc:creator>doom3</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;object width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;embed height=&quot;600&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;800&quot; src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24000210&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; /&gt; 
&lt;p&gt;안녕하세요!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;맨날 눈팅만&amp;nbsp;하던 중&amp;nbsp;원인모를 컴퓨터&amp;nbsp;고장으로 한동한 패닉상태에 있다가 이번에 열심히 활동하고자하여 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;동영상 하나 올립니다. XSI가 세상에서 가장 뛰어나고 편리한 3D 툴이라 자부(?) 하는 한 사람으로 앞으로의 부흥을 바라는&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마음 그지없습니다. 동영상은 2년전에 제작한 오리지널 캐릭터로&amp;nbsp;해부학이다 뭐다해서 공부반 노가다반으로&amp;nbsp; 만든&amp;nbsp;것입니다. 처음에는 게임&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;캐릭터용으로 만들려고 했으나&amp;nbsp;폴리곤의 과다사용 및 잘못된 모델링&amp;nbsp;거기다&amp;nbsp;손가락 리그설정의 잘못으로&amp;nbsp;총을&amp;nbsp;쥘 수&amp;nbsp;없게 되는 등&amp;nbsp;에니메이&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;션 불가의 실험작이 되버리고 말았습니다.&amp;nbsp;그러므로&amp;nbsp;그냥 이런것두 있구나 하는 관점에서 봐 주셨으면 감사하겠습니다^^ 앞으로 열심히 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;활동하겠습니다. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 21 May 2011 15:37:24 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>3</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>렌더링 테스트 간만에 올리네요.</title>
            <dc:creator>시영</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/108211</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/211/108/LR_Daylight.jpg&quot; alt=&quot;LR_Daylight.jpg&quot; width=&quot;1018&quot; height=&quot;763&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mia portal light +mia physic sun&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G.I + F.G&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;전에 어떤분이 올려주셨던 모델링 가지고 렌더링했습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;감사합니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;잘 사용했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;아직 파이널아웃풋은 아니구여. 제가 표현하고 싶은게 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;창문에 빛이 들어오면서 volume 효과를 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;자연스럽게 주고&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;싶은데, 생각처럼 잘 안되더라구요. spot&amp;nbsp; 라이트처럼 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;확산되는 라이팅이 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;아니고 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;태양광처럼 일직선으로 내리 꽂는 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;직선형의 volume 을 만들고 싶은데 노하우 좀 알려주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;통짜로 렌더링이 힘들면 따로 패쓰로 뽑아도 상관없는데 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;어찌해야할지 모르겠습니다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum; COLOR: #464646&quot;&gt;혹시나 아시는 분들은 쪽지주세요 ㅎㅎ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 01:17:27 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>11</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>오랜만에 인사드립니다..ㅎㅎ</title>
            <dc:creator>우주토끼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;SIBL 테스트입니다..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;상당히 좋기는하네요..라이팅을 간편하게 만들어주니.. 간단한 스틸이미지 뽑기는 좋을듯합니다..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 환경맵이 조절이 안되서 아쉽네요... 로테이션도 안되다니..;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/565/107/BMW_Render_01.jpg&quot; alt=&quot;BMW_Render_01.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/565/107/BMW_Render_3.jpg&quot; alt=&quot;BMW_Render_3.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 17:04:37 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>9</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>펑크 비공정</title>
            <dc:creator>나나하루</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/105538</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;창작작품으로 야심차게 시작했으나...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;그 끝은&amp;nbsp; 발맵핑으로 좌초....;;;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;컨셉자체나 그런건 되게 맘에 들었는데&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;빡통에 들어있는 이미지 &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;손으로&amp;nbsp; 끌어내려니 무쟈게 안되는군요.....털썩...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;요즘 맥스로 계속 작업하다보니 엑시 다 까먹겠어요...ㄷㄷㄷ&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/538/105/unreal_engine.jpg&quot; alt=&quot;unreal_engine.jpg&quot; width=&quot;780&quot; height=&quot;941&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 15:21:24 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>차칸 흑형</title>
            <dc:creator>나나하루</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/105529</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;길을 지나다가 꺽어진 꽃을 보고 &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;눈물을 한방울 흘려주는 &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;그런 남자&amp;nbsp; 흑형입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/529/105/22.jpg&quot; alt=&quot;22.jpg&quot; width=&quot;1120&quot; height=&quot;3312&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 15:08:15 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>빗 물.</title>
            <dc:creator>CGnDEV</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/105343</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;테스트하다가 렌더링도 살짝 걸어봤습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나중에 시퀀스로 걸어보려합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;파티클 부분도 그냥 스피어로 했는데.. 물방울이 뭉글뭉글하도록 하고, 폴리메쉬를 썩어서 쓰면 더 좋아 질 것 같습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cgndev.com/xe/Blog/17480&quot;&gt;http://cgndev.com/xe/Blog/17480&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/343/105/RainDrops.png&quot; alt=&quot;RainDrops.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1200&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/17228901&quot; width=&quot;651&quot; height=&quot;366&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/17228901&quot;&gt;Rain Drops&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/cgndev&quot;&gt;CGnDEV&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 25 Nov 2010 15:19:16 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>10</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>Ronchamp Church_Architect. Le Corbusier</title>
            <dc:creator>DINO</dc:creator>
            <link>http://www.xsiuser.com/xe/105067</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;안녕하세요.&amp;nbsp; 정말정말 부끄럽지만 여기서 도움 많이많이 받고있어서.. 하나 올려보겠습니다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xsiuser.com/xe/files/attach/images/61/067/105/Ronchamp%20Church_small.jpg&quot; alt=&quot;Ronchamp Church_small.jpg&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;324&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(퀄리티가 떨어지는걸 알기에 작게 올립니당^^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;프랑스 건축가 르꼬르뷔제가 만든 롱샹성당입니다. 전부터 좋아했어서... 한번 꼭 만들어보고싶었는데요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;라이팅이고 맵핑이고 아직 많이 부족해서 연습하고잇는데, 그래도 이게 그중에 제일 잘 나온거 같네요ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;학교에 있는 사람들은.. 다들 스케치업, 3d max를 쓰고 있습니다. 저는 Revit이라는 툴을 쓰는데&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;설계사무소 소장님의 소개로 Softimage를 연습하기 시작했습니다.&amp;nbsp; 아직 과제 제출은 한번도&amp;nbsp; 못해봤습니다 ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;처음에 사용할 때는 정확한 치수에 입각해서 건축모델링을 해왔기 때문에 적응하는데 어려웠습니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;제가 시도하려는 것은 이제 Revit에서 Softimage로 Import 해서 작업하는걸 연구했는데요.. 3D max로는 Fbx 호환이&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;거의 완벽하게 되는데 아직까지 Softimage 로는 완벽 호환은 안되는것 같습니다.(재질이나 모델 등등..)&amp;nbsp;그래도 전보다는&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;해결책들을 많이 찾아내게 되었답니다. ㅎㅎ 주절주절 말이 길었네요. ;;무튼 Softimage도 Archi쪽으로도 강할수 잇다는걸 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;보이기 위해 노력하겠습니다. 감사합니다.!&amp;nbsp; &amp;nbsp;좋은하루 되세요 ^^&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 02:38:35 +0900</pubDate>
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